Моята количка

блог

Топ 10 на най-добрите безжични телефонни връзки на Panasonic към клетки 2020

Първите 10 най-добри хипервръзки към безжични мобилни телефони на Panasonic за клетки 2020

Наистина чувствам, че 20ХХ е чист. Наистина го чувствам 30XX може да е добре.

Ако не знаете, 20XX е вдъхновен от Mega Man X мошеник. Да приемем един фактор като Мъртвите клетки въпреки това с механиката на играта и идеите, взети от Mega Man X4. Диапазоните му са произволни и никой не очаква да победите играта при първия си опит. Това е малко вероятно да се случи, тъй като еднократната смърт започва отново, за да започнете. Като заместител вероятно можете да отключите надстройки, които продължават при бъдещи пробези при всеки опит, така че идеята е да се погрижите за натискането, да ставате по-силни и по-добри с всеки опит и тези спечелени надстройки (и едва късмет).

20XX стартира през 2016 г. след продължително ранно влизане. Сега неговото продължение, 30XX, е по един от най-добрите начини, а също и вие изтеглете демонстрация преди алфа в Steam. Имах възможност да играя с тази демонстрация, докато в чата с Крис Кинг, основател на 30XX разработчика Batterystaple Video видео игри.

Нов външен вид, нови стачки

Всеки път, когато започнете да се забавлявате, визуалните изображения ви удрят като най-вероятно най-значимата разлика между 30XX и 20XX. Графиките на по-ранните развлечения имат нарисувано от тях първостепенно качество. Изглеждаше добре, но всъщност абсолютно не се чувстваше като Mega Man. 30XX обаче избира великолепни пикселни картини, които са много по-близо до духа на Mega Man.

„Наблюдавах Glauber Kotaki в Twitter. Той е художникът и аниматор на Rogue Legacy and Chasm, куп ангажиращи видео видео игри “, говори Кинг, след като поисках за новия външен вид. „Той говори за това, че има малко допълнително време в графика си, а ние бяхме очаровани от създаването на прототип на нов модел за отдих с невероятен манекен с пикселни картини. Имахме късмета да вземем решение за него, докато той беше достъпен. Винаги сме признавали, че играта ще се справи успешно с висококачествен пикселен манекен, така че сега сме радостни да стигнем там. Но това със сигурност е абсолютно положително различна работа. "

30XX,

Горе: визуализациите на 30XX закупиха ръка от Glauber Kotaki на Rogue Legacy.

Кредитен рейтинг на изображението: Steam

Докато визуализацията сама по себе си е достатъчно голямо подобрение, за да направи това продължение вълнуващо, 30XX може да получи различни подобрения в геймплея. Многобройните събития водят до това, че двамата герои, които могат да се играят, Нина и Ейс, всъщност наистина се чувстват допълнително различни. Нина се представя като X от видео видео игрите Mega Man X, специализирана в далекобойно оръдие за нападение. Ейс е по-нататък като Нула, атакува с жизнена сабя.

„Има много промени в пакетите. Със сигурност един от многото масивни всъщност тук е Ace и Nina в 30XX, всеки от тях има само отличителни жизнени елементи “, подчерта Кинг. „Те имат отличителен опит: съвсем различни комплекти, поради основните им оръжия са напълно различни, те често получават напълно различни методи на оръжие от шефовете. През 20XX, Ace и Nina имат напълно различни основни оръжия. Ейс е изцяло в меле, а Нина е изцяло. Въпреки това те получават идентични правомощия от шефовете. Поради целта, която стигате до върха на бягането, те не винаги наистина наистина се чувстват така. Този път сферични, те са единствено нови отделни елементи за превключване един от друг. Играят по съвсем друг начин. Освен това това е неограничен брой, който искахме да направим в продължението. "

Прекарах многобройни демонстрации, като се забавлявах като Ace След като победих първия шеф, маймуна с огнена тематика на име Zen Primus, отключих камина за горната част на камината. Това може да нанесе вреда на враговете в затворени колебания или над мен. Освен това може да ми представи някои вертикални тласъци за мощно платформиране. Междувременно Нина ще получи минометен изстрел, който ще може да изстреля над главата си. Той върви право нагоре, докато не натиснете бутона за нападение веднага след като допълнително, което след това го понижава на две и може да бъде намерено да се срива.

Случайно удовлетворяващо

Случайно генерираните диапазони действително се чувстват задоволителни и изненадващо, предвид техния случаен характер, разумни. Въпреки че елементите на градусите са произволни, те въпреки това имат крайъгълен камък, който просто ще срещнете всеки път. В тази диплома за огнище винаги ще преминете през поредица около половината от сцената, където мястото, където ви търси топка с шипове, ви преследва. Винаги е там. Въпреки това областите, през които те преследва, могат да изглеждат напълно различни.

„Всеки път, когато играете тази сцена на Burning Temple, ще имате известен брой от тези масивни дипломни предмети от откритата гора и по същия начин ще имате само няколко от онова, което нашите последователи озаглавяват частта от Индийския Джоунс, мястото, което е голямото търкаляне колелото те преследва надолу по склона “, очерта Кинг. „Тогава определено положително ще имате тази стая на мини-боса, ако мини-босът продължава да е жив, след което ще се затвори с вътрешна част на храма, пълна с прехвърлящи се платформи и пламъчни стрелци и цялата сложност на платформирането, доколкото трябва да ви хвърля. "

Тези крайъгълни преживявания придават на градусите сграда, която случайните елементи могат да танцуват сферично.

„Всеки път, когато изсвирите диплома за Burning Temple, ще имате тези три основни ритъма“, говори Кинг. „Те ще бъдат основите на степента. Въпреки това предметите на дипломите, които използваме, за да подобрим това, въпреки това ще се променят всеки път. Независимо от това ще получите преиграващото се преживяване, отличителните обстоятелства, но това абсолютно дава на участника вътрешно усещане за това как напредва степента. Вече знаете, че докато сте получили по-рано мини-шефа, разбирате, че има изтощителната половина на храма, след която шефът. Ще можете да получите дълго време, всъщност наистина да се почувствате за мястото, където бихте могли да бъдете в подобрението на дипломата, въпреки че със сигурност не сте виждали тази диплома по-рано от това, за което сме много радостни.

Отгоре: Диапазоните са произволни, но тази топка с шипове вероятно ще бъде там всеки път.

Кредитен рейтинг на изображението: Steam

Освен това ще откриете случайни надстройки, докато играете. Те остават само докато бягате. Вероятността е да получите пикап, който намалява нараняването, което сте получили. През цялото едно бягане закупих модел ново оръжие за Ace, което модифицира сабята ми с нападение, което се чувстваше по-нататък като разпръскване на хвърлящи ножове, което даваше колебания на основните ми атаки.

Именно тези произволни елементи правят играта удовлетворяваща, дори и за хора, които преиграват „идентичната“ диплома.

Всичко това включва колективно.

30XX е вълнуващо. Геймплеят показва, че Mega Man X наистина се чувства фантастично. Като всеки човек, който е прекарал период от време с тези видео видео игри и напълно различни подсерии Mega Man, идентични на заглавията Mega Man Zero, аз за щастие успях да сменя своите умения за скачане на стена и въздух с 30XX. И докато 20XX имаше визуални ефекти, които изглеждаха малко начинаещи, 30XX има ангажиращи пикселни картини.

Докато 20XX е началото на превъзходно предложение, 30XX има способността да посочи тази концепция в отличителен отдих. Дори в това състояние преди алфа, 30XX е различно удовлетворяващо. И това е без да се направи опит за двупосочна кооперация, един фактор, който играта помага и може да добави един различен слой на удоволствие (и хаос) към движението.

Почти сигурно съм екстремно количество пурист на Mega Man, за да бъда прекалено ентусиазиран от кооперацията, тъй като смятам, че той просто трябва да ме постепенно намали. Въпреки това взема предвид, дори когато игнорирам това, 30XX е един от факторите, които харесвам.

Предишна:

Следващия:

Оставете коментар

двадесет и 18 =

Изберете Вашата валута
ДоларСАЩ (САЩ) долар