Moja košarica

blog

Top 10 najboljih Panasonic bežičnih telefonskih veza do ćelija 2020

Prime 10 najboljih Panasonic bežičnih hiperveza za mobilni telefon do ćelija 2020

Stvarno osjećam da je 20XX uredan. Stvarno to osjećam 30XX može biti dobro.

Ako ne znate, 20XX je Mega Man X-nadahnut lupež. Pretpostavimo jedan faktor poput mrtve stanice bez obzira na to s mehanikom igranja i idejama preuzetim iz Mega Man X4. Rasponi su slučajni i niko ne očekuje da pobijedite igru ​​u prvom pokušaju. To se vjerojatno neće dogoditi jer za početak još jednom započinje jedna smrt. Kao zamjenu, sa svakim pokušajem vjerojatno možete otključati nadogradnje koje se održavaju u budućim vožnjama, pa je ideja voditi računa o potiskivanju, jačanju i poboljšanju svakog iskustva i tih zarađenih nadogradnji (i jedva sreće).

20XX je lansiran 2016. godine nakon dugotrajnog ranog ulaska. Sada je njegov nastavak, 30XX, na jedan od najboljih načina, a također ćete i vi preuzmite demo pre-alpha na Steamu. Imao sam priliku igrati se uz ovaj demo, dok sam razgovarao s Chrisom Kingom, ocem osnivača 30XX programera Batterystaple Video video igara.

Novi izgled, novi štrajkovi

Svaki put kad se počnete zabavljati, vizualni predmeti vas pogađaju kao najvjerojatnije najbolju razliku između 30XX i 20XX. Grafika ranije rekreacije ima ručno nacrtani vrhunski kvalitet. Činilo se da je u redu, bez obzira na to što se zapravo zapravo nije osjećao kao Mega Man. 30XX, bez obzira na to, odabire prekrasne slike piksela koje su mnogo bliže duhu Mega Man-a.

“Gledao sam Glauber Kotakija na Twitteru. On je umjetnik i animator Rogue Legacy i Chasm, gomile zanimljivih video video igara ”, pričao je King nakon što sam zatražio novi izgled. „Govorio je o tome da je imao nešto dodatnog vremena u svom rasporedu, a mi smo bili fascinirani prototipiranjem modela nove rekreacije s nevjerojatnim pikselskim manekenkama. Imali smo sreće da smo odlučili za njega dok je bio dostupan. Uvijek smo prepoznali da će igra uspješno raditi u visokokvalitetnom pikselu, tako da smo sada bili sretni što smo tamo stigli. Ali to je sigurno apsolutno pozitivno raznoliko djelo. "

30XX,

Iznad: 30XX-ovi vizualni materijali kupili su ruku od Glauber Kotaki-a Rogue Legacy.

Ocjena kreditne ocjene slike: Steam

Iako su samo vizualni elementi dovoljno veliko poboljšanje da ovaj nastavak bude uzbudljiv, 30XX bi mogao dobiti različita poboljšanja u igranju. Mnogo toga podrazumijeva da se dva lika koja se mogu igrati, Nina i Ace, zaista osjećaju dalje različito. Nina nastupa poput X-a iz video video igara Mega Man X, specijalizirala se za pušku velikog dometa koja se naplaćuje za napade. Ace je dalje poput Nule, napada sabljom vitalnosti.

“Postoji mnogo promjena u paketima. Svakako jedan od mnogih masivnih koji su upravo ovdje ovdje su Ace i Nina u 30XX, a svaki od njih ima isključivo karakteristične vitalne predmete ”, naglasio je King. „Imaju prepoznatljivo iskustvo: krajnje potpuno različiti kompleti, zbog svog glavnog oružja potpuno su različiti, od šefova često dobijaju potpuno različite metode oružja. U 20XX-u Ace i Nina imaju potpuno različito glavno oružje. Ace je potpuno melee, a Nina svestrana. Ipak, identične moći dobivaju od šefova. S ciljem da dođete do vrha trčanja, oni zapravo zapravo više uvijek ne osjećaju tu osobu. Ovaj put sferični, oni imaju isključivo nove različite međusobne stavke. Igraju na sasvim drugi način. To je osim toga neograničeno izdanje koje smo željeli napraviti unutar nastavka. "

Proveo sam brojne demonstracije zabavljajući se kao Ace. Nakon što sam pretukao prvog šefa, majmuna zvanog Zen Primus, otključao sam sredstvo za gornji kamin. Ovo može naštetiti neprijateljima u zatvoru koji fluktuiraju ili iznad mene. Štoviše, može mi predstaviti neke vertikalne poticaje za moćno platformiranje. Nina će u međuvremenu dobiti minobacački hitac koji će moći ispaliti iznad glave. Ide ravno prema gore dok čim pritisnete tipku za napad, što je zatim spusti na dva dijela i može se otkazati.

Slučajno zadovoljavajuće

Nasumično generirani rasponi zaista se osjećaju zadovoljavajuće i iznenađujuće, s obzirom na njihovu slučajnu prirodu, razumni. Iako su elementi diploma slučajni, oni ipak imaju iskustva temelja koja ćete jednostavno jednostavno susresti svaki put. U toj ognjišnoj diplomi uvijek ćete proći kroz sekvencu otprilike na pola faze do mjesta na kojem vas juri loptasta šiljasta lopta. Uvijek je tu. Ipak, područja kroz koja vas progoni mogu izgledati potpuno drugačije.

„Svaki put kad budete igrali ovu pozornicu Burning Templea, imat ćete određeni broj ovih masivnih diplomskih predmeta iz otvorene šume, a isto tako imat ćete samo nekoliko onoga što naši sljedbenici nazivaju dijelom Indian Jones, mjestom koje je veliko valjanje točak te goni niz padinu ”, ocrta King. „Tada ćete definitivno pozitivno imati tu sobu za mini šefove, ako mini šef bude i dalje živ, nakon čega će se zatvoriti unutrašnjim dijelom hrama punim platformi za prenošenje i plamenicima i sve složenosti platformi u mjeri u kojoj je moram baciti na vas. "

Ova iskustva temeljaca daju stupnjevima zgradu koju slučajni elementi mogu plesati sferno.

"Svaki put kad odsvirate diplomu Burning Temple, imat ćete ova tri glavna ritma", govorio je King. „Oni će biti temelji opsega. Unatoč tome, predmeti diploma koje koristimo za utvrđivanje toga ipak će se mijenjati svaki put. Ipak ćete dobiti ponovljivo iskustvo, prepoznatljive okolnosti, unatoč tome, učesniku se apsolutno daje unutrašnji doživljaj koji zaista osjeća kako napreduje. Već znate da, iako ste ranije dobili mini-šefa, razumijete da postoji iscrpljujuća polovina sljepoočnice nakon koje šef. Moći ćete stvoriti dugogodišnji stvarno osjećaj za mjesto na kojem biste mogli biti u poboljšanju diplome, mada ovu diplomu sigurno niste vidjeli prije, zbog čega smo jako sretni. "

Iznad: Dosezi su slučajni, bez obzira na to, ta kuglica sa šiljcima će vjerovatno biti svaki put.

Ocjena kreditne ocjene slike: Steam

Osim toga, otkrivat ćete slučajne nadogradnje dok igrate. Ovo ostaje samo onoliko koliko traje. Vjerovatno je da ćete dobiti kamionet koji smanjuje povratnu povredu koju steknete. Kroz jedno trčanje, kupio sam model novog oružja za Acea koji je modificirao moju sablju napadom koji se dalje osjećao poput bacanja noževa, dajući neke fluktuacije mojim glavnim napadima.

Ovi slučajni elementi čine igru ​​zadovoljavajućom, čak i za pojedince koji ponavljaju "identičnu" diplomu.

Sve to uključuje kolektivno.

30XX je uzbudljivo. Igra pokazuje da se Mega Man X zaista fantastično osjeća. Kao i svaka osoba koja je provela vremenski period s ovim video video igrama i potpuno različitim podserijama Mega Man identičnim Mega Man Zero naslovima, srećom sam uspio zamijeniti svoju sposobnost skakanja u zidu i zanosa zrakom na 30XX. I dok su 20XX imali vizualne slike koje su se činile pomalo početnicima, 30XX ima zanimljive slike piksela.

Iako je 20XX početak izvrsnog prijedloga, 30XX ima sposobnost istaknuti taj koncept u prepoznatljivu rekreaciju. Čak i u ovom pre-alfa stanju, 30XX je različito zadovoljavajuće. I to bez pokušaja dvostruke zadruge, jednog od faktora kojem igra pomaže i koji kretanju može dodati jedan drugačiji sloj uživanja (i kaosa).

Gotovo sam sigurno ekstremna količina purista Mega Man-a da bih bio previše oduševljen zadrugom, jer smatram da bi me ona trebala postupno usporavati. Ipak, uzimam u obzir čak i kada ignoriram taj učinak, 30XX će biti jedan od faktora koji mi se sviđa.

Prethodna:

Sljedeći:

Ostavite odgovor

osam - jedan =

Izaberite svoju valutu
USDAmerički dolar
EUR euro