INDKØBSKURV

blog

Top 10 bedste Panasonic trådløse telefonlink til celler 2020

Prime 10 Finest Panasonic trådløs mobiltelefonhyperlink til celler 2020

Jeg føler virkelig, at 20XX er pænt. Det føler jeg virkelig 30XX kunne være godt.

Hvis du ikke ved det, er 20XX Mega Man X-inspireret roguelike. Antag en faktor som døde celler alligevel med gameplaymekanik og ideer taget fra Mega Man X4. Dens intervaller er tilfældige, og ingen forventer, at du skal slå spillet i dit første forsøg. Det er usandsynligt, at der sker, da en enkelt død begynder dig igen til at begynde med. Som en erstatning kan du sandsynligvis låse op for opgraderinger, der fortsætter ved fremtidige kørsler med hvert forsøg, så ideen er at tage sig af at skubbe, blive stærkere og bedre hver efter erfaring og disse optjente opgraderinger (og næppe held).

20XX blev lanceret i 2016 efter en langvarig tidlig indrejse. Nu er efterfølgeren, 30XX, på en af ​​de bedste måder, og også du download en pre-alpha-demo på Steam. Jeg havde en mulighed for at spille efter denne demo, mens jeg chatte med Chris King, grundlægger til 30XX-udvikleren Batterystaple Videospil.

Nyt udseende, nye strejker

Hver gang du begynder at have det sjovt, rammer grafikken dig som mest sandsynligt den mest placerende skelnen mellem 30XX og 20XX. Den tidligere rekreations grafik har en håndtegnet prime kvalitet til dem. Det syntes OK, alligevel føltes det faktisk ikke rigtig som Mega Man. 30XX vælger ikke desto mindre smukke pixelmalerier, der er meget tættere på Mega Man-ånden.

”Jeg observerede Glauber Kotaki på Twitter. Han er kunstner og animatør af Rogue Legacy and Chasm, en flok engagerende videospil, ”talte King om, efter at jeg anmodede om det nye look. ”Han talte om, at han havde lidt ekstra tid i sin tidsplan, og vi havde været fascinerede af at prototype en model ny rekreation med en utrolig pixelmaleri mannequin. Vi har været heldige at beslutte ham, mens han var tilgængelig. Vi havde altid erkendt, at spillet ville klare sig med succes i en højkvalitets pixelmannequin, så vi har nu været glade for at komme derhen. Men det er helt sikkert positivt forskelligt arbejde. ”

30XX,

Ovenfor: 30XXs visuals købte en hånd fra Rogue Legacy's Glauber Kotaki.

Vurdering af billedkredit: Steam

Mens det visuelle alene er en stor nok forbedring til at gøre denne efterfølger spændende, kunne 30XX få en række gameplay-forbedringer. Talrige dette indebærer, at de to spilbare figurer, Nina og Ace, faktisk føler sig yderligere særskilte. Nina optræder som X fra videospillene Mega Man X og har specialiseret sig i en langtrækkende, opladelig busterpistol til overfald. Ess er yderligere som nul og angriber med en vitalitetssabel.

”Der er masser af ændringer i pakkerne. Bestemt en af ​​mange massive lige her er Ace og Nina i 30XX, som alle har udelukkende særprægede vitalitetsgenstande, ”skitserede King. ”De har en særprægende oplevelse: fuldstændig helt forskellige sæt, på grund af deres vigtigste våben er helt forskellige, de får ofte helt forskellige våbenmetoder fra bosserne. I 20XX har Ace og Nina helt forskellige hovedvåben. Ess er all-melee, og Nina er all-ranged. Ikke desto mindre får de identiske beføjelser fra chefer. Ved det formål, du kommer til spidsen af ​​et løb, føler de ikke altid rigtig den person længere. Denne gang sfærisk har de udelukkende nye forskellige switch-emner fra hinanden. De spiller meget anderledes. Det er desuden et ubegrænset problem, vi ønskede at gøre inde i efterfølgeren. ”

Jeg tilbragte adskillige demo med at have det sjovt med Ace. Efter at have slået den første chef, en ape med ildtema ved navn Zen Primus, låste jeg op for en pejs med store bogstaver. Dette kan beskadige fjender i lukkede udsving eller over mig. Det kan desuden give mig nogle lodrette boosts til kraftfuld platforming. Nina, i mellemtiden får hun et mørtelskud, som hun vil være i stand til at skyde over hendes hoved. Det går lige op, indtil du trykker på angrebsknappen så snart ekstra, som derefter har det lavere op i to og kan findes nedbrudt.

Tilfældig tilfredsstillende

De tilfældigt genererede intervaller føles faktisk tilfredsstillende og overraskende i betragtning af deres tilfældige karakter fornuftige. Selvom elementerne i graderne er tilfældige, har de ikke desto mindre hjørnestenoplevelser, som du simpelthen ganske enkelt vil støde på hver gang. I dette ilddiplom kommer du altid igennem en sekvens omkring halvvejs på scenen, hvor en rullende spidskugle jager dig. Det er der altid. Ikke desto mindre kan de områder, det jagter dig gennem, se helt anderledes ud.

”Hver gang du spiller denne Burning Temple-scene, vil du have et antal af disse massive åbne skovdiplomobjekter, og ligeledes har du bare et par af, hvad vores tilhængere titler Indian Jones-delen, stedet det store rullende hjulet jager dig ned ad skråningen, ”skitserede King. ”Så vil du helt sikkert have det mini-boss-værelse, hvis mini-bosset fortsætter med at være i live, hvorefter det lukker med en indvendig tempeldel fuld af overføringsplatforme og flammeskydere og al platformskompleksiteten i det omfang skal kaste på dig. ”

Disse hjørnestenoplevelser giver graderne en bygning, som de tilfældige elementer kan danse sfæriske.

"Hver gang du spiller et Burning Temple-eksamensbevis, får du disse tre store slag," talte King om. ”De vil være grundlaget for omfanget. Ikke desto mindre modvirker det eksamensbevis, vi bruger til at udtænke det, ikke desto mindre hver gang. Du får ikke desto mindre den gentagelige oplevelse, de karakteristiske omstændigheder, alligevel giver det absolut deltageren en indvendig faktisk virkelig fornemmelse af, hvordan omfanget skrider frem. Du ved allerede, at mens du tidligere er blevet mini-boss, forstår du, at der er den udmattende tempelhalvdel, hvorefter chefen. Du vil være i stand til at få en langvarig virkelig føler for det sted, du kunne være inden for eksamensforbedringen, selvom du bestemt ikke har set dette eksamensbevis før, som vi er meget glade for. ”

Ovenfor: Baner er tilfældige, ikke desto mindre vil den spidsede bold sandsynligvis være der hver gang.

Vurdering af billedkredit: Steam

Du vil desuden afdække tilfældige opgraderinger, mens du spiller. Disse forbliver kun så længe du løber. Sandsynligheden er, at du får en afhentning, der reducerer det tilbageslag, du får. I løbet af et løb købte jeg et model nyt våben til Ace, der modificerede min sabel med et angreb, der føltes længere som at blæse ved at kaste knive, hvilket gav nogle udsving til mine hovedangreb.

Det er disse tilfældige elementer, der gør spillet tilfredsstillende, selv for personer, der gentager ”et identisk” eksamensbevis.

Alt dette inkluderer kollektivt.

30XX er spændende. Spillet fanger, at Mega Man X faktisk virkelig føles fantastisk. Som enhver person, der har brugt tidsperiode med disse videospil og helt forskellige Mega Man-underserier, der er identiske med Mega Man Zero-titlerne, var jeg heldigvis i stand til at bytte min vægspring og luftstrålende dygtighed til 30XX. Og mens 20XX havde billeder, der syntes lidt nybegynder, har 30XX engagerende pixelmalerier.

Mens 20XX er starten på et fremragende forslag, har 30XX evnen til at påpege dette koncept til en markant rekreation. Selv i denne præ-alfa-tilstand er 30XX forskellige tilfredsstillende. Og det er uden at gøre et forsøg på to-play co-op, en faktor som spillet hjælper og kan tilføje et andet lag af nydelse (og kaos) til bevægelsen.

Jeg er næsten helt sikkert en ekstrem mængde af en Mega Man-purist til at være for begejstret for co-op, da jeg bekymrer mig om, at det bare skal gradvis ned. Ikke desto mindre tager jeg i betragtning, selv når jeg ignorerer den udførelse, bliver 30XX en faktor, som jeg kan lide.

forrige:

Næste:

Giv en kommentar

tre × fire =

Vælg din valuta
USDUSA (US) dollar
EUR euro