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Realmente siento que 20XX es genial. Realmente siento eso 30XX podría ser bueno.

Si no lo sabe, 20XX es un roguelike inspirado en Mega Man X. Suponga un factor como Células muertas no obstante, con la mecánica de juego y las ideas tomadas de Mega Man X4. Sus rangos son aleatorios y nadie espera que ganes el juego en tu primer intento. Eso es poco probable que suceda, ya que una sola desaparición comienza una vez más. Como sustituto, probablemente puedas desbloquear actualizaciones que persisten en futuras ejecuciones con cada intento, por lo que la idea es encargarte de empujar, volverte más fuerte y mejor cada vez con la experiencia y estas mejoras ganadas (y apenas suerte).

20XX se lanzó en 2016 después de una entrada anticipada prolongada. Ahora su secuela, 30XX, está en una de las mejores formas, y también descarga una demostración pre-alfa en Steam. Tuve la posibilidad de jugar con esta demostración mientras charlaba con Chris King, padre fundador del desarrollador de 30XX, los videojuegos Batterystaple Video.

Nueva apariencia, nuevas huelgas

Cada vez que comienzas a divertirte, las imágenes te sorprenden como probablemente la distinción más importante entre 30XX y 20XX. Los gráficos del juego anterior tienen una calidad excelente dibujada a mano. Parecía estar bien, sin embargo, en realidad no se sentía como Mega Man. 30XX, sin embargo, elige hermosas pinturas de píxeles que se acercan mucho más al espíritu de Mega Man.

“Observé a Glauber Kotaki en Twitter. Él es el artista y animador de Rogue Legacy and Chasm, un montón de videojuegos atractivos ”, comentó King después de que le pregunté sobre el nuevo aspecto. “Habló de que tenía algo de tiempo adicional en su agenda, y nos había fascinado la idea de crear un prototipo de un nuevo modelo de recreación con un increíble maniquí de pinturas de píxeles. Hemos tenido la suerte de elegirlo mientras estaba disponible. Siempre habíamos reconocido que el juego funcionaría con éxito en un modelo de píxeles de alta calidad, por lo que ahora estamos felices de llegar allí. Pero seguramente es un trabajo absolutamente variado ".

30XX,

Arriba: Las imágenes de 30XX compraron una mano de Glauber Kotaki de Rogue Legacy.

Calificación de crédito de imagen: Steam

Mientras que las imágenes por sí solas son una mejora lo suficientemente grande como para hacer que esta secuela sea emocionante, 30XX podría obtener una variedad de mejoras de juego. Numerosos esto implica hacer que los dos personajes jugables, Nina y Ace, realmente se sientan más distintos. Nina actúa como X de los videojuegos Mega Man X, y se especializa en un revólver de largo alcance y recargable para asaltos. Ace es más como Zero, atacando con un sable de vitalidad.

“Hay un montón de cambios en los paquetes. Ciertamente, uno de los más grandes aquí es Ace y Nina en 30XX, todos tienen elementos de vitalidad únicos ”, dijo King. “Tienen una experiencia única: kits completamente diferentes, debido a que sus armas principales son completamente diferentes, a menudo obtienen métodos de armas completamente diferentes de los jefes. En 20XX, Ace y Nina tienen armas principales totalmente diferentes. Ace es todo cuerpo a cuerpo y Nina todo rango. Sin embargo, obtienen los mismos poderes de los jefes. Por el propósito de llegar a la punta de una carrera, ya no siempre se sienten realmente como ese individuo. Esta vez de forma esférica, solo tienen elementos de cambio distintos entre sí. Juegan de otra manera. Además, es un problema ilimitado que queríamos hacer dentro de la secuela ".

Pasé varias demostraciones divirtiéndome como Ace. Después de vencer al primer jefe, un simio con temática de fuego llamado Zen Primus, desbloqueé un medio de uppercut de chimenea. Esto puede hacer daño a los enemigos que se encuentran en el rango de fluctuación o por encima de mí. Además, puede presentarme algunos impulsos verticales para plataformas poderosas. Nina, mientras tanto, recibirá un disparo de mortero que será capaz de disparar sobre su cabeza. Va hacia arriba hasta que presionas el botón de asalto una vez más, que luego lo hace bajar en dos y se puede encontrar derrumbándose.

Satisfactorio aleatorio

Los rangos generados aleatoriamente en realidad se sienten realmente satisfactorios y sorprendentemente, dada su naturaleza aleatoria, sensatos. Aunque los elementos de los grados son aleatorios, no obstante, tienen experiencias fundamentales que simplemente encontrarás en todo momento. En ese diploma de hogar, siempre pasarás por una secuencia aproximadamente a la mitad del escenario donde te persigue una bola rodante con púas. Siempre está ahí. Sin embargo, las áreas por las que te persigue pueden verse completamente diferentes.

“Cada vez que juegues en esta etapa del Templo Ardiente, tendrás algunos de estos enormes objetos de diploma de bosque abierto, y también tendrás solo algunos de lo que nuestros seguidores denominan la parte de Indian Jones, el lugar donde el gran rodaje la rueda te persigue cuesta abajo ”, subrayó King. "Entonces definitivamente tendrás esa sala de mini-jefe, si el mini-jefe sigue vivo, después de lo cual se cerrará con una parte interior del templo llena de plataformas de transferencia y tiradores de llamas y toda la complejidad de las plataformas en la medida de lo posible. debe arrojarte. "

Estas experiencias fundamentales dan a los grados un edificio en el que los elementos aleatorios pueden bailar esféricos.

"Cada vez que juegues un diploma de Burning Temple, tendrás estos tres ritmos principales", comentó King. “Serán los cimientos de la extensión. Sin embargo, los objetos de diploma que estamos usando para desarrollar eso cambiarán cada vez. Sin embargo, obtendrá la experiencia de volver a jugar, las circunstancias especiales, pero sin duda le da al jugador una sensación interna de cómo está progresando la extensión. Ya sabes que si bien has llegado antes al mini-jefe, entiendes que está la mitad del templo agotador y luego el jefe. Podrá tener una idea del lugar en el que podría estar dentro de la mejora del diploma, aunque no ha visto este diploma antes, lo cual nos alegra mucho ".

Arriba: los rangos son aleatorios, sin embargo, esa bola con púas probablemente estará allí siempre.

Calificación de crédito de imagen: Steam

Además, descubrirás actualizaciones aleatorias mientras juegas. Estos permanecen únicamente mientras corras. Lo más probable es que obtenga una camioneta que reduce el daño por retroceso que adquiere. A lo largo de una carrera, compré un modelo de arma nueva para Ace que modificó mi sable con un asalto que se sentía más como avivar los cuchillos arrojadizos, dando algo de fluctuación a mis asaltos principales.

Son estos elementos aleatorios los que hacen que el juego sea satisfactorio, incluso para las personas que están reproduciendo el diploma "idéntico".

Todo incluye colectivamente.

30XX es emocionante. La jugabilidad captura que Mega Man X realmente se siente fantástico. Como cualquier persona que haya pasado un tiempo con estos videojuegos y una subserie de Mega Man totalmente diferente idéntica a los títulos de Mega Man Zero, afortunadamente pude cambiar mi destreza para saltar paredes y correr por el aire a 30XX. Y mientras que 20XX tenía imágenes que parecían un poco novatos, 30XX tiene pinturas de píxeles atractivas.

Mientras que 20XX es el comienzo de una excelente sugerencia, 30XX tiene la capacidad de señalar ese concepto en una recreación distintiva. Incluso en este estado pre-alfa, 30XX es satisfactorio. Y eso sin hacer un intento de cooperativo de dos jugadas, un factor en el que el juego sí ayuda y puede agregar una capa diferente de disfrute (y caos) al movimiento.

Es casi seguro que soy una cantidad extrema de purista de Mega Man como para ser demasiado entusiasta con el modo cooperativo, ya que me preocupa que simplemente me lleve gradualmente hacia abajo. Sin embargo, tengo en cuenta que incluso si ignoro esa actuación, 30XX es un factor que me gusta.

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