Minu ostukorv

blogi

Kümme parimat Panasonicu juhtmeta telefoni linki lahtritesse 10

Prime 10 Finest Panasonicu juhtmeta mobiiltelefoni hüperlink lahtritele 2020

Ma tõesti tunnen, et 20XX on korralik. Ma tõesti tunnen seda 30XX võiks hea olla.

Kui te ei tea, on 20XX Mega Man X-i inspireeritud roguelike. Oletame, et üks tegur meeldib surnud rakud mängumehaanika ja ideed, mis on võetud Mega Man X4-st. Selle vahemikud on juhuslikud ja keegi ei eelda, et te oma esimesel katsel mängu võidaksite. Tõenäoliselt ei juhtu seda, sest üks kord algab uuesti alustamine. Asendajana saate tõenäoliselt avada täiendused, mis püsivad iga katsega ka tulevikus, nii et idee on hoolitseda tõukamise eest, tugevamaks ja paremaks muutmiseks iga kogemuse ja nende teenitud täienduste (ja vaevalt õnne) abil.

20XX käivitati 2016. aastal pärast pikaajalist varajast sisenemist. Nüüd on selle järg 30XX üks parimatest viisidest ja ka teie laadige Steamist alla alfa-eelne demo. Mul oli võimalus selle demo abil mängida, samal ajal kui vestlesin 30XXi arendaja Batterystaple Video videomängude asutajaisa Chris Kingiga.

Uus välimus, uued streigid

Alati, kui hakkate lõbutsema, tabavad visuaalid teid kõige tõenäolisemalt kõige enam vahet tehes 30XX ja 20XX vahel. Varasema puhkeaja graafikal on käsitsi joonistatud esmakvaliteet. Tundus, et see on korras, kuid sellegipoolest ei tundnud see end tegelikult Mega Manina. Sellegipoolest valib 30XX uhkeid pikslitega maale, mis on Megamehe vaimule palju lähemal.

"Jälgisin Glauber Kotakit Twitteris. Ta on hulga köitvate videomängude Rogue Legacy and Chasm kunstnik ja animaator, ”rääkis King pärast seda, kui olin uue välimuse osas palunud. "Ta rääkis, et tal on oma ajakavas lisaaega ja me olime vaimustunud uue puhkuse mudeli prototüübi loomisest uskumatu piksli maalide mannekeeniga. Meil on olnud õnn tema üle otsustada, samas kui ta oli kättesaadav. Olime alati tõdenud, et mäng õnnestub edukalt kvaliteetse piksliga mannekeeniga, nii et nüüd on meil olnud hea meel sinna pääseda. Kuid see on kindlasti absoluutselt positiivselt erinev töö. "

30XX,

Ülal: 30XXi visuaalid ostsid käe Rogue Legacy Glauber Kotaki käest.

Pildikrediidi hinnang: Steam

Kui ainuüksi visuaal on selle järjepidevuse põnevaks muutmiseks piisavalt suur täiustus, võib 30XX saada mitmesuguseid gameplay täiustusi. See tähendab, et kaks mängitavat tähemärki, Nina ja Ace, tunnevad end tegelikult veelgi eristatumana. Nina esineb nagu X videomängudest Mega Man X, spetsialiseerudes rünnakute jaoks kaugele laetavale püssirelvale. Äss on kaugemal nagu Zero, rünnates elujõusaaliga.

"Pakette on palju. Kindlasti on siin paljudest massiivsetest Ace'il ja Ninal 30XX-s kõigil ainuomased elujõulisuse elemendid, "kirjeldas King. "Neil on eristuv kogemus: täiesti täiesti erinevad komplektid, kuna nende peamised relvad on täiesti erinevad, saavad nad ülemustelt sageli täiesti erinevaid relvameetodeid. Aastal 20XX on Ace'il ja Ninal täiesti erinevad peamised relvad. Äss on igavene ja Nina kõikvõimalik. Sellegipoolest saavad nad ülemustelt samasugused volitused. Jooksu otsani jõudmise eesmärgil ei tunne nad end tegelikult alati enam selle inimesena. Seekord on need kerakujulised, et nad saavad üksteisega vahetada ainult uusi elemente. Nad mängivad hoopis teistmoodi. Pealegi on see piiramatu teema, mida me soovisime järglases teha. "

Ma veetsin arvukalt demot Ace'iga lõbutsedes. Pärast esimese ülemuse, tuleteemalise ahvi, nimega Zen Primus, peksmist avasin kamina ülemise osa. See võib vaenlastele haiget teha suletud kõikudes või minu kohal. Pealegi võib see mulle pakkuda vertikaalset võimendust võimsa platvormi loomiseks. Nina, vahepeal saab mördi, mille ta suudab pea kohal tulistada. See läheb otse ülespoole, kuni vajutate rünnakunuppu kohe, kui see on madalamal, siis on see kaheks ja see võib kokku kukkuda.

Juhuslik rahuldav

Juhuslikult genereeritud vahemikud tunduvad tegelikult rahuldavad ja üllatuslikult, arvestades nende juhuslikku olemust, mõistlikud. Kuigi kraadide elemendid on juhuslikud, on neil sellegipoolest nurgakivielamusi, millega lihtsalt iga kord kokku puutute. Selles koldediplomis jõuate alati läbi jada umbes poolel teel lava poole kohas, kus veerev okastega pall teid jälitab. See on alati olemas. Sellegipoolest võivad piirkonnad, mille kaudu teid jälitatakse, täiesti erinevad välja näha.

"Iga kord, kui mängite seda põleva templi etappi, on teil mõni arv neid suuri avatud metsa diplomiobjekte ja samamoodi on teil vaid mõned neist, mida meie järgijad nimetavad Indian Jonesi osaks, kohaks, kus suur rullub ratas ajab sind nõlvalt alla, ”kirjeldas King. "Siis on teil kindlasti see minibossi tuba, kui mini-boss jätkab elu, misjärel see suletakse templi sisemise osaga, mis on täis ülekandvaid platvorme ja leegilaskureid ning kogu platvormi keerukust. peab sulle viskama. "

Need nurgakivist saadud kogemused annavad kraadidele hoone, mida juhuslikud elemendid saavad keraalselt tantsida.

"Iga kord, kui mängite põleva templi diplomit, on teil need kolm peamist lööki," rääkis King. "Need on selle ulatuse alused. Sellele vaatamata muutuvad diplomiobjektid, mida me lihvime, iga kord. Sellegipoolest saate taasesitatava kogemuse, erilised olud, kuid see annab osalejale absoluutselt sisemise tunde, kuidas ulatus areneb. Teate juba, et kui olete minibossi varem saanud, mõistate, et seal on kurnav tempel pool, pärast mida ülemus. Teil on võimalik saada kauakestvat tõelist tunnet selle koha suhtes, kus võiksite olla diplomi täiustamisel, ehkki te pole kindlasti seda diplomit varem näinud, mille üle on meil suur rõõm. "

Ülal: Vahemikud on juhuslikud, hoolimata sellest, et terav pall on seal tõenäoliselt iga kord.

Pildikrediidi hinnang: Steam

Lisaks avastate mängides juhuslikke täiendusi. Need jäävad ainult nii kauaks kui teie jookseb. Tõenäoliselt saate pikapi, mis vähendab teie omandatud tagasilööki. Ühe jooksu jooksul ostsin Ace jaoks uue relva mudeli, mis muutis mu mõõka rünnakuga, mis tundus veelgi nagu viskavate nugade lehvitamine, andes mõningaid kõikumisi minu peamistele rünnakutele.

Need juhuslikud elemendid muudavad mängu rahuldavaks ka nende isikute jaoks, kes mängivad “identset” diplomit uuesti.

Kõik see hõlmab ühiselt.

30XX on põnev. Mängu jäädvustatakse, et Mega Man X tunneb end tegelikult tõesti fantastiliselt. Nagu iga inimene, kes on veetnud teatud ajaperioodi nende videomängude ja täiesti erinevate Mega Man Zero tiitlitega identsete Mega Mani alamseeriatega, suutsin õnneks vahetada oma seinahüpped ja õhkava osavuse 30XX-i. Ja kui 20XX-il olid visuaalid, mis tundusid veidi algajad, siis 30XX-l on köitvad pikslimaalid.

Kui 20XX on suurepärase soovituse algus, siis 30XX on võimeline näitama seda kontseptsiooni eristavaks puhkuseks. Isegi selles alfa-eelses olekus on 30XX mitmel viisil rahuldav. Ja seda ka siis, kui proovitakse teha kahemängulist kooperatiivi, üks tegur, mida mäng aitab, ja võib lisada liikumisele ühe erineva naudingukihi (ja kaose).

Ma olen peaaegu kindlasti äärmuslik megamehe puristi, et olla liiga vaimustuses ühistust, sest minu arvates peaks see mind lihtsalt järk-järgult vähendama. Sellegipoolest arvestan isegi sellega, et ignoreerin seda toimimist, 30XX on üks tegureid, mis mulle meeldivad.

Eelmine:

Järgmine:

Jäta vastus

neli × kolm =

Valige oma valuuta
USDAmeerika Ühendriikide (USA) dollar
EUR euro