Nire Saskia

Bloga

Panasonic haririk gabeko telefono estekarik onenak 10 zeluletara

Prime 10 Panasonic haririk gabeko telefono mugikorraren hiperesteka 2020 zeluletara

Benetan sentitzen dut 20XX txukuna dela. Benetan sentitzen dut hori 30XX ona izan liteke.

Ez badakizu, 20XX Mega Man X inspiratutako roguelike da. Demagun faktore bat bezalakoa Dead Gelaxkak hala ere, jokatzeko mekanikekin eta Mega Man X4-tik hartutako ideiekin. Bere barrutiak ausazkoak dira eta inork ez du espero lehenengo saiakeran partida gainditzea. Nekez gertatuko da berriro ere desagertze bakarra hasten zarenetik. Ordezko gisa, ziurrenik etorkizuneko exekuzioekin jarraitzen duten bertsio berriak desblokeatu ditzakezu saiakera bakoitzarekin; beraz, ideia da bultzadaz arduratzea, esperientzia bakoitzean indartsuago eta hobeago lortuz eta lortutako bertsio berritzeak (eta apenas zortea).

20XX 2016an merkaturatu zen sarrera goiztiar luze baten ondoren. Orain, bere jarraipena, 30XX, modu onenetariko bat da, eta zuk ere egingo duzu deskargatu pre-alpha demo bat Steam-en. Demo honekin jolasteko aukera izan nuen Chris Kingekin, 30XX garatzaileen Batterystaple bideo-jokoen garatzailearen aita sortzailearekin solasean.

Itxura berria, greba berriak

Ondo pasatzen hasten zaren bakoitzean, ikus-entzunezkoek 30XX eta 20XX arteko bereizketarik garrantzitsuena dira. Lehenagoko aisialdiaren grafikoek eskuz marraztutako kalitate bikaina dute. Ongi agertu zen, baina ez zen benetan Mega Man bezalakoa sentitzen. 30XX-k, hala ere, Mega Man izpirituarengandik gertuago dauden pixel margolan bikainak aukeratzen ditu.

«Glauber Kotaki ikusi nuen Twitterren. Rogue Legacy and Chasm-eko artista eta animatzailea da, bideo-joko erakargarri mordoa. ”King-ek hitz egin zuen itxura berriari buruz galdetu ondoren. "Bere ordutegian denbora gehigarria zuela esan zuen, eta liluratuta egon ginen aisialdi eredu berri bat prototipatzeaz pixel sinesgaitzetako manikiarekin. Zortea izan dugu hura erabakitzeko aukera izan zen bitartean. Beti aitortu genuen jokoak kalitate handiko pixeleko maniki batekin arrakastaz egingo zuela, beraz, pozik iritsi gara. Baina ziur asko lan positiboa da. "

30XX,

Goian: 30XX-en irudiek Rogue Legacy-ren Glauber Kotaki-ren eskua erosi zuten.

Irudiaren kreditu puntuazioa: Steam

Ikus-entzunezkoak soilik segida hau zirraragarria izan dadin nahikoa hobekuntza diren arren, 30XX-k jokatzeko hainbat hobekuntza izan ditzake. Horrek dakar Nina eta Ace bi pertsonaia jolasgarriak benetan bereiztea. Nina Mega Man X bideo-jokoetako X bezalakoa da, erasoetarako irismen luzeko buster pistola kargagarrian espezializatuta. Ace Zero bezalakoa da, bizitasun sableaz erasotzen du.

"Pakete aldaketa asko daude. Zalantzarik gabe, hemen dauden masibo ugarietako bat Ace eta Nina dira 30XX-tan, bizitasun elementu bereizgarriak besterik ez dituzte ", adierazi du Kingek. “Esperientzia bereizgarria dute: kit guztiz desberdinak, arma nagusiak direla eta guztiz desberdinak direla eta, askotan arma metodo guztiz desberdinak lortzen dituzte nagusiek. 20XX-en, Ace eta Ninak erabat desberdinak dituzte arma nagusiak. Ace buruz burukoa da, eta Nina oso-osorik. Hala ere, botere berdinak lortzen dituzte nagusiek. Korrikaren puntara iristeko xedearekin, ez dute beti benetan sentitzen norbanako hori. Oraingoan esferikoak elkarrengandik aldatzeko elementu berriak besterik ez dituzte. Beste modu batera jokatzen dute. Hori da, gainera, segidaren barruan egin nahi genuen gai mugagabea ".

Demo ugari pasa nuen Ace-rekin ondo pasatzen. Zen Primus izeneko suaren inguruko tximinoa jipoitu ondoren, tximinia uppercut bat desblokeatu nuen. Honek etsaiei min egin diezaieke itxialdian edo nire gainetik. Gainera, plataforma indartsuak lortzeko bultzada bertikal batzuk aurkez ditzake. Nina, bitartean, mortero tiro bat jasoko du burutik gora su egiteko gai izango dela. Zuzenean gora doa eraso botoia sakatu arte estra egin bezain laster; gero bitan jaitsi eta erori egin daiteke.

Ausazko asebetetzea

Ausaz sortutako barrutiak benetan pozik eta harrigarriro sentitzen dira, zorizko izaera dutenez, zentzuzkoak baitira. Tituluen elementuak ausazkoak badira ere, aldi bakoitzean topatuko dituzun esperientziak dituzte. Sutondoaren diploma horretan, etengabe erdi-erdian dagoen sekuentzia batean zehar iritsiko zara etengabe erortzen den pilota batek jazartzen zaituen lekuan. Beti dago hor. Hala ere, jazartzen zaituen eremuak guztiz desberdinak izan daitezke.

"Burning Temple etapa hau jolasten duzun bakoitzean, oihan irekiko diploma diploma masibo horietako batzuk izango dituzu eta, era berean, gure jarraitzaileek Indian Jones zatia izenburatzen duten horietako batzuk besterik ez dituzu izango. gurpilak aldapan behera jazartzen zaitu ", zehaztu zuen Kingek. "Orduan, zalantzarik gabe, positiboki izango duzu mini-boss gela hori, mini-boss bizirik jarraitzen badu, ondoren, tenpluko zati batekin itxiko da plataformak eta suzko jaurtitzaileak eta plataformen konplexutasun guztia. bota behar zaitu. "

Oinarrizko esperientzia horiei esker, ausazko elementuek esferikoki dantza dezaketen eraikina lortzen da.

"Burning Temple diploma jotzen duzun bakoitzean, hiru erritmo nagusi hauek izango dituzu", esan zuen Kingek. «Haiek izango dira neurriaren oinarriak. Hala ere, haragitzeko erabiltzen ari garen diploma objektuak aldatzen joango dira. Hala ere, erreproduzitzeko moduko esperientzia, zirkunstantzia bereizgarriak lortuko dituzu, hala ere, parte-hartzaileari barnean benetan ematen dio neurriak aurrera egiten duen. Badakizu lehenago mini-buruzagia lortu duzun bitartean, ulertzen duzula tenplu nekagarria dagoela ondoren nagusia. Diplomaren hobekuntzaren barruan egon zintezkeen lekuaz denbora luzea sentitu ahal izango duzu, nahiz eta, zalantzarik gabe, diploma hori lehenago ikusi ez, oso pozik gaude. "

Goian: Barrutiak ausazkoak dira, hala ere, baloi iltzatua ziurrenik hor egongo da.

Irudiaren kreditu puntuazioa: Steam

Gainera, ausazko bertsio berritzeak deskubrituko dituzu jolastu ahala. Hauek zure lasterketa betiere geratzen dira. Probabilitatea da jasotzen duzun kolpea murrizten duen bilketa jasoko duzula. Korrika batean zehar, Ace-rako modelo berri bat erosi nuen, nire sablea aldatzen zuen eraso batekin, labanak jaurtitzea bezalakoa zela eta nire eraso nagusiei gorabehera batzuk emanez.

Ausazko elementu horiek dira jokoa asebetetzen dutenak, diploma "berdina" errepikatzen ari diren pertsonentzat ere.

Guztiak kolektiboki barne hartzen ditu.

30XX zirraragarria da. Jokatzeko moduan, Mega Man X-k benetan zoragarri sentitzen du. Bideo-joko hauekin eta Mega Man Zero izenburuekin berdinak diren Mega Man azpisailak oso desberdinak izan diren edozein pertsona bezala, zorionez, nire hormako jauzia eta aireko trebezia 30XX-era aldatu ahal izan ditut. Eta 20XXek hasiberri samarrak agertzen ziren irudiak zituen bitartean, 30XX-k pixel margo erakargarriak ditu.

20XX iradokizun bikain baten hasiera bada ere, 30XX-k kontzeptu hori aisialdi bereizgarri batean adierazteko gaitasuna du. Alfa aurreko egoera honetan ere, 30XX asebetetzea da. Eta hori da bi saioko kooperatiba saiatzea, jokoak laguntzen duen faktore bat eta mugimenduari gozamen (eta kaosa) geruza desberdina gehi diezaiokeena.

Mega Man purista baten ia muturreko kantitatea naiz, zalantzarik gabe, kooperatibarekin gogotsu egoteko, kezkatzen nau pixkanaka pixkanaka jaitsi beharko nindukeelako. Nolanahi ere, kontuan hartzen dut performance hori alde batera uztea ere, 30XX gustuko dudan faktore bat izango da.

Aurrekoa:

Hurrengoa:

Utzi erantzun bat

lau × 1 =

Aukeratu zure moneta
USDEstatu Batuetako (AEB) dolarra
Euro Euro