Ostoskori

blogi

Top 10 parasta Panasonicin langatonta puhelulinkkiä soluihin 2020

Prime 10 Finest Panasonicin langaton matkapuhelinhyperlinkki soluihin 2020

Minusta tuntuu todella, että 20XX on siisti. Tunnen sen todella 30XX voisi olla hyvä.

Jos et tiedä, 20XX on Mega Man X: n innoittama roguelike. Oletetaan yksi tekijä, kuten kuolleita soluja kuitenkin pelimekaniikalla ja Mega Man X4: n ideoilla. Sen vaihteluvälit ovat satunnaisia, eikä kukaan odota sinun voittavan peliä ensimmäisellä yritykselläsi. Se ei todennäköisesti tapahdu, koska yksi kuolema alkaa jälleen kerran aloittaa. Vaihtoehtona voit todennäköisesti avata päivitykset, jotka jatkuvat jatkossa jokaisella yrityksellä, joten ajatuksena on huolehtia työntämisestä, vahvistumisesta ja parantamisesta jokaisen kokemuksen ja näiden ansaittujen päivitysten (ja tuskin onnen) avulla.

20XX lanseerattiin vuonna 2016 pitkittyneen varhaisen liittymisen jälkeen. Nyt sen jatko-osa, 30XX, on yksi parhaista tavoista, ja myös sinä lataa pre-alpha-demo Steamistä. Minulla oli mahdollisuus pelata tällä demolla, kun keskustelin Chris Kingin kanssa, joka oli 30XX-kehittäjän Batterystaple Video -videopelien perustajaisä.

Uusi ilme, uudet lakot

Aina kun aloitat hauskanpidon, visuaalit ovat sinulle todennäköisesti kaikkein sijoittavin ero 30XX: n ja 20XX: n välillä. Aikaisemman harrastuksen grafiikalla on käsin piirretty ensiluokkainen laatu. Se näytti olevan OK, silti se ei todellakaan todella tuntunut Mega Manilta. 30XX valitsee kuitenkin upeita pikselimaalauksia, jotka ovat paljon lähempänä megamiehen henkeä.

”Havaitsin Glauber Kotakin Twitterissä. Hän on Rogue Legacy and Chasm -sarjan taiteilija ja animaattori, joukko kiehtovia videopelejä. ”King puhui, kun pyysin uutta ulkoasua. "Hän kertoi, että hänen aikataulussaan oli jonkin verran lisäaikaa, ja olimme kiehtoneet prototyyppien luomisesta mallille uusi virkistys uskomattomalla pikselimaalauksella. Meillä on onni päättää hänestä, kun taas hän oli tavoitettavissa. Olimme aina huomanneet, että peli pärjää menestyksekkäästi korkealaatuisessa pikselimannekeenissa, joten olemme nyt olleet iloisia päästäksemme sinne. Mutta se on ehdottomasti positiivisesti erilaista työtä. "

30XX,

Yllä: 30XX: n grafiikat osti käden Rogue Legacyn Glauber Kotakilta.

Kuvahyvitysarvio: Steam

Vaikka pelkkä grafiikka on riittävä parannus, jotta tämä jatko olisi jännittävä, 30XX voisi saada erilaisia ​​pelattavia parannuksia. Lukuisat tämä merkitsevät sitä, että kaksi pelattavaa hahmoa, Nina ja Ace, todella tuntevat itsensä edelleen erillisiksi. Nina esiintyy kuten X Mega Man X -videopelipeleistä erikoistuen pitkän kantaman latautuvaan aseeseen hyökkäyksiä varten. Ace on edelleen kuin Zero, hyökkäämällä elinvoimaisella miekalla.

”Pakkauksia on paljon. Varmasti yksi monista massiivisista, jotka ovat täällä, ovat Ace ja Nina 30XX: ssä, ja jokaisella on yksinomaan erottuva elinvoima ”, King hahmotteli. "Heillä on erottuva kokemus: täysin täysin erilaiset sarjat, koska heidän pääaseensa ovat täysin erilaisia, he saavat usein täysin erilaisia ​​aseita pomoilta. Vuonna 20XX Ace ja Nina ovat täysin erilaiset pääaseet. Ace on kaiken lähitaistelu, ja Nina on monipuolinen. Siitä huolimatta he saavat samanlaisen toimivallan pomolta. Tarkoituksella, että pääset juoksun kärkeen, he eivät aina todellakaan tunne enää sitä yksilöä. Tällä kertaa pallomaisesti he ovat vain uusia erillisiä vaihtaa kohteita toisistaan. He soittavat aivan toisella tavalla. Se on lisäksi rajoittamaton kysymys, jonka halusimme tehdä jatko-osassa. "

Vietin lukuisia demoja hauskanpidossa Ace-nimisenä. Kun olen lyönyt ensimmäisen pomon, Zen-Primus-nimisen paloaiheisen apinan, avasin takan yläosan. Tämä voi vahingoittaa vihollisia suljetuissa vaihteluissa tai yläpuolellani. Lisäksi se voi tarjota minulle joitain pystysuoria lisäyksiä tehokkaaseen tasohyppelyyn. Nina, sillä välin saa laastikuvan, jonka hän pystyy ampumaan päänsä yläpuolelle. Se menee suoraan ylöspäin, kunnes painat hyökkäyspainiketta heti kun ylimääräinen, minkä jälkeen se on alaspäin kahteen ja löytyy kaatumasta.

Satunnainen tyydyttävä

Satunnaisesti tuotetut alueet tuntuvat todella tyydyttäviltä ja yllättäviltä, ​​koska niiden satunnainen luonne on järkevä. Vaikka tutkintojen elementit ovat satunnaisia, niillä on kuitenkin kulmakivikokemuksia, joita yksinkertaisesti vain kohtaat joka kerta. Tuossa tulisijadiplomissa tulet aina läpi jakson noin puolivälissä näyttämön puolelle paikkaa, jossa vierivä piikkipallo jahtaa sinua. Se on aina siellä. Siitä huolimatta alueet, joita se ajaa läpi, voivat näyttää täysin erilaisilta.

"Joka kerta kun pelaat tätä Polttava temppeli -vaihetta, sinulla on jonkin verran näistä massiivisista avoimen metsän tutkintotodistuksista, ja samoin sinulla on vain muutama siitä, mitä seuraajamme nimittävät Indian Jones -osan, suuren liikkuvan paikan pyörä ajaa sinut alas rinteessä ”, King hahmotteli. "Silloin sinulla on varmasti positiivinen minipomo-huone, jos minipomo jatkuu elossa, minkä jälkeen se sulkeutuu temppelin sisäosalla, joka on täynnä siirtäviä alustoja ja liekki-ampujia ja kaiken tasohyppelyä siinä määrin täytyy heittää sinulle. "

Nämä kulmakivikokemukset antavat tutkinnoille rakennuksen, jonka satunnaiset elementit voivat tanssia pallomaisesti.

"Joka kerta kun pelaat Polttavan temppelin tutkintotodistusta, sinulla on nämä kolme suurta lyöntiä", King puhui. "Ne ovat laajuuden perusta. Siitä huolimatta tutkintotodistukset, joita käytämme lihaksemme, muuttuvat kuitenkin joka kerta. Saat kuitenkin toistettavan kokemuksen, erottuvat olosuhteet, silti se antaa ehdottomasti osallistujalle sisäisen todellisuuden tunteen kuinka laajuus etenee. Tiedät jo, että vaikka olet saanut aikaisemmin mini-pomon, ymmärrät, että temppelin puolet on jäljellä, minkä jälkeen pomo. Pystyt saamaan pitkäaikaisen todellisen tunnelman paikasta, jossa voisit olla tutkintotodistuksen parannuksen sisällä, vaikka et todellakaan ole nähnyt tätä tutkintotodistusta aikaisemmin, mistä olemme suuresti iloisia. "

Yllä: Alueet ovat satunnaisia, kuitenkin, että piikkipallo on todennäköisesti siellä joka kerta.

Kuvahyvitysarvio: Steam

Lisäksi paljastat satunnaisia ​​päivityksiä pelatessasi. Nämä pysyvät vain niin kauan kuin juoksusi. Todennäköisesti saat mikin, joka vähentää hankkimasi vahingonkorvaukset. Yhden ajon aikana ostin mallille uuden aseen mallille Ace, joka muutti sapeliäni hyökkäyksellä, joka tuntui edelleen kuin heittoveitteiden tuulettaminen, mikä antoi heilahtelua päähyökkäyksilleni.

Nämä satunnaiset elementit tekevät pelistä tyydyttävän, jopa henkilöille, jotka toistavat ”identtisen” tutkintotodistuksen.

Kaikki se sisältää yhdessä.

30XX on jännittävää. Pelattavuus kuvaa, että Mega Man X todella tuntuu upealta. Kuten kuka tahansa henkilö, joka on viettänyt aikaa näiden video-videopelien ja täysin erilaisten Mega Man -alaryhmien kanssa, jotka ovat identtisiä Mega Man Zero -pelien kanssa, pystyin onneksi vaihtamaan seinä-hyppy- ja ilmavirtaukseni 30XX: ään. Ja vaikka 20XX: llä oli visualisointeja, jotka näyttivät hieman aloittelijoilta, 30XX: llä on kiehtovia pikselimaalauksia.

Vaikka 20XX on loistavan ehdotuksen alku, 30XX pystyy osoittamaan tämän käsitteen erottuvaksi virkistysalueeksi. Jopa tässä ennen alfa-tilaa 30XX on monenlaista tyydyttävää. Ja tämä on tekemättä kaksinpeliyhteistyötä, yksi tekijä, jota peli auttaa, ja voi lisätä yhden erilaista nautintokerrosta (ja kaaosta) liikkeeseen.

Olen melkein varmasti äärimmäinen määrä megamiehen puristeja ollakseni liian innostunut osuuskunnasta, koska katson, että sen pitäisi vain vähitellen laskea minua. Siitä huolimatta otan huomioon, vaikka jätänkin huomiotta kyseisen suorituksen, 30XX on yksi tekijä, josta pidän.

Edellinen:

Seuraava:

Jätä vastaus

2 × yksi =

Valitse valuutta
USDYhdysvaltain dollari
EUR euro