meu Cesta

blogue

Top 10 das mellores ligazóns de teléfono sen fíos Panasonic ás celas 2020

Hiperligazón a celas sen fíos Prime 10 de Panasonic para celas 2020

Realmente sinto que o 20XX é puro. Realmente sinto iso 30XX podería ser bo.

Se non o sabes, 20XX é un roguelike inspirado en Mega Man X. Supón un factor como células mortas con todo, con mecánicas de xogo e ideas extraídas de Mega Man X4. Os seus rangos son aleatorios e ninguén espera que gañe o partido no seu primeiro intento. É improbable que isto ocorra xa que unha soa desaparición comeza unha vez máis. Como substituto, probablemente poida desbloquear actualizacións que persistan en futuras carreiras con cada intento, polo que a idea é coidar de empurrar, ser cada vez máis fortes e mellores por experiencia e estas actualizacións gañadas (e apenas sorte).

20XX lanzouse en 2016 despois dunha prolongada entrada anticipada. Agora a súa secuela, 30XX, está nunha das mellores formas, e tamén o farás descarga unha demostración pre-alfa en Steam. Tiven a posibilidade de xogar con esta demostración mentres conversaba con Chris King, pai fundador dos videoxogos de desenvolvemento Batterystaple de 30XX.

Novo aspecto, novos folgos

Cada vez que comezas a divertirte, as imaxes che marcan como o máis probable, esencialmente, a distinción entre 30XX e 20XX. Os gráficos da recreación anterior teñen unha calidade principal debuxada a man. Parecía correcto, pero non se sentía realmente como Mega Man. 30XX, con todo, escolle fermosas pinturas de píxeles que están moito máis preto do espírito Mega Man.

“Observei a Glauber Kotaki en Twitter. É o artista e animador de Rogue Legacy and Chasm, unha chea de videoxogos atractivos ", falou King despois de solicitarlle o novo aspecto. "Falou de que tiña algún tempo adicional no seu horario e quedáramos fascinados por facer prototipos dun novo modelo de recreación cun maniquí de píxeles incrible. Tivemos a sorte de decidilo, mentres que se conseguía. Sempre recoñeciamos que o xogo funcionaría con éxito nun manequín de píxeles de alta calidade, polo que agora estivemos encantados de chegar alí. Pero seguramente é un traballo totalmente positivo.

30XX,

Arriba: as imaxes de 30XX compraron unha man de Glauber Kotaki de Rogue Legacy.

Imaxe Puntuación de crédito: Steam

Mentres que as imaxes só son unha melloría suficiente para facer que esta secuela sexa emocionante, 30XX podería estar a mellorar o xogo. Moito implica que os dous personaxes xogables, Nina e Ace, se sintan realmente distintos. Nina actúa como X dos videoxogos Mega Man X, especializada nunha pistola buster de longo alcance para asalto. Ace é máis como Cero, atacando cun sabre de vitalidade.

“Hai unha chea de cambios nos paquetes. Certamente, un dos moitos masivos que hai aquí é Ace e Nina en 30XX, todos teñen elementos de vitalidade únicos ", subliñou King. "Teñen unha experiencia distintiva: kits totalmente diferentes, por mor das súas armas principais son totalmente diferentes, a miúdo obteñen métodos de armas totalmente diferentes dos xefes. En 20XX, Ace e Nina teñen armas principais totalmente diferentes. Ace é todo corpo a corpo e Nina está a toda distancia. Con todo, conseguen os poderes idénticos dos xefes. Co propósito de chegar á punta dunha carreira, xa non sempre senten realmente ese individuo. Esta vez esféricamente, teñen só elementos de cambio distintos entre si. Xogan doutro xeito. Ese é ademais un número ilimitado que queriamos facer dentro da secuela ".

Pasei numerosas demostracións divertíndome con Ace. Despois de golpear ao primeiro xefe, un simio con temática de lume chamado Zen Primus, desbloquei unha lareira que significa uppercut. Isto pode causarlle dano aos inimigos cando están fluctuados ou por riba de min. Ademais, pódeme presentar algúns aumentos verticais para poderosas plataformas. Nina, mentres tanto recibirá un disparo de morteiro que será capaz de disparar por riba da súa cabeza. Sobe recto ata que preme o botón de asalto en canto extra, que logo o fai baixar en dous e pódese atopar caendo.

Satisfactorio aleatorio

Os rangos xerados aleatoriamente realmente son satisfactorios e sorprendentemente, dada a súa natureza aleatoria, sensata. Aínda que os elementos dos títulos son aleatorios, non obstante teñen experiencias fundamentais que simplemente atoparás cada vez. Nese diploma de fogar, sempre percorrerás unha secuencia aproximadamente a metade do palco no lugar onde te persegue unha pelota rodante. Sempre está aí. Non obstante, as áreas polas que te persegue poden parecer totalmente diferentes.

"Cada vez que toques esta etapa do Templo Ardente, terás algúns destes enormes obxectos de diploma en bosque aberto e, así mesmo, só terás algúns dos que os nosos seguidores titulan a parte de Indian Jones, o lugar no que está o gran balance roda perséguete pola pendente ", esbozou King. "Entón, definitivamente terás esa habitación para os mini-xefes, se o mini-xefe segue vivo, e despois pecharase cunha parte interior do templo chea de plataformas de transferencia e disparadores de chama e toda a complexidade das plataformas. debe tirar contra ti. "

Estas experiencias de pedra angular dan aos graos un edificio que os elementos aleatorios poden bailar esféricamente.

"Cada vez que xogas un diploma de Burning Temple, terás estes tres grandes ritmos", falou King. “Eles serán os alicerces da medida. Non obstante, os obxectos do diploma que estamos a usar para concretalos cambiarán cada vez. Non obstante, obterás a experiencia reproducible, as circunstancias distintivas, con todo, dálle ao participante unha sensación de verdade de como avanza a medida. Xa sabes que mentres conseguiches antes o mini-xefe, entendes que hai o esgotador templo medio despois do cal o xefe. Poderás ter unha verdadeira sensación de longa data no lugar no que podías estar dentro da mellora do diploma, aínda que seguramente non viches este diploma antes do que estamos moi contentos. "

Arriba: os rangos son aleatorios, pero a pelota con punta probablemente estará alí cada vez.

Imaxe Puntuación de crédito: Steam

Ademais, descubrirás as actualizacións aleatorias mentres xogas. Estes só permanecerán mentres duras a túa carreira. A probabilidade é que recibas unha recollida que reduce o dano que causas. Durante unha carreira, comprei un modelo novo de arma para Ace que modificou o meu sabre cun asalto que se sentía aínda máis como abanico de lanzar coitelos, dando algo de fluctuación aos meus principais asaltos.

Son estes elementos aleatorios os que fan o xogo satisfactorio, incluso para os individuos que están a reproducir o diploma "idéntico".

Todo inclúe colectivamente.

30XX é emocionante. O xogo captura que Mega Man X realmente se sente fantásticamente. Como calquera persoa que pasou un período de tempo con estes videoxogos e sub-series de Mega Man totalmente diferentes, idénticas aos títulos de Mega Man Zero, afortunadamente puiden cambiar a miña destreza de salto de parede e aire a 30XX. E mentres que o 20XX tiña imaxes que parecían un pouco novato, o 30XX ten atractivas pinturas de píxeles.

Mentres que o 20XX é o comezo dunha excelente suxestión, o 30XX ten a aptitude para sinalar ese concepto nunha recreación distintiva. Mesmo neste estado pre-alfa, 30XX é satisfactorio. E iso sen facer un intento de cooperativa en dous xogos, un factor que o xogo axuda e pode engadir unha capa diferente de goce (e caos) ao movemento.

Case con certeza son unha cantidade extrema dun purista de Mega Man para estar demasiado entusiasmado coa cooperativa, xa que me preocupa que só me gradúe. Non obstante, teño en conta aínda que fago caso omiso do rendemento, 30XX será un dos factores que me gustan.

prev:

seguinte:

Deixe unha resposta

20 + oito =

Selecciona a túa moeda
USDDólar dos Estados Unidos
EUR euro