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Sento davvero che 20XX sia pulito. Lo sento davvero 30XX potrebbe essere buono.

Se non lo sai, 20XX è un roguelike ispirato a Mega Man X. Assumi un fattore simile le cellule morte tuttavia con le meccaniche di gioco e le idee prese da Mega Man X4. I suoi intervalli sono casuali e nessuno si aspetta che tu vinca il gioco al primo tentativo. È improbabile che accada poiché una singola morte inizia ancora una volta per iniziare. In sostituzione, probabilmente puoi sbloccare aggiornamenti che persistono per esecuzioni future ad ogni tentativo, quindi l'idea è di occuparti di spingere, diventare più forte e migliorare ogni volta per esperienza e questi aggiornamenti guadagnati (e a malapena fortuna).

20XX è stato lanciato nel 2016 dopo un ingresso anticipato prolungato. Ora il suo seguito, 30XX, è su uno dei modi migliori, e anche tu scarica una demo pre-alpha su Steam. Ho avuto la possibilità di giocare con questa demo mentre chattavo con Chris King, il padre fondatore dei videogiochi Batterystaple, sviluppatore di 30XX.

Nuovo look, nuovi scioperi

Ogni volta che inizi a divertirti, le immagini ti colpiscono come molto probabilmente essenzialmente la distinzione più piazzata tra 30XX e 20XX. La grafica della prima ricreazione ha una qualità eccellente disegnata a mano. Sembrava a posto, ma non sembrava affatto Mega Man. 30XX, tuttavia, sceglie splendidi dipinti in pixel che sono molto più vicini allo spirito di Mega Man.

“Ho osservato Glauber Kotaki su Twitter. È l'artista e l'animatore di Rogue Legacy e Chasm, un gruppo di videogiochi coinvolgenti ", ha detto King dopo che ho chiesto informazioni sul nuovo look. “Ha detto che aveva un po 'di tempo in più nel suo programma e che eravamo affascinati dalla prototipazione di un nuovo modello di ricreazione con un incredibile manichino di dipinti di pixel. Siamo stati fortunati a decidere su di lui mentre era ottenibile. Abbiamo sempre riconosciuto che il gioco avrebbe funzionato con successo in un manichino pixel di alta qualità, quindi ora siamo stati felici di arrivarci. Ma sicuramente è un lavoro assolutamente vario ".

30XX,

Sopra: la grafica di 30XX ha acquistato una mano da Glauber Kotaki di Rogue Legacy.

Valutazione del punteggio di credito dell'immagine: Steam

Mentre la grafica da sola è un grande miglioramento sufficiente per rendere emozionante questo sequel, 30XX potrebbe ottenere una varietà di miglioramenti al gameplay. Numeroso ciò comporta che i due personaggi giocabili, Nina e Ace, si sentano davvero più distinti. Nina si esibisce come X dei videogiochi Mega Man X, specializzata in una pistola buster a lungo raggio e ricaricabile per gli assalti. Ace è inoltre come Zero, che attacca con una sciabola della vitalità.

“Ci sono un sacco di modifiche ai pacchetti. Sicuramente uno dei tanti enormi proprio qui è Ace e Nina in 30XX ognuno ha solo elementi di vitalità distintivi ", ha sottolineato King. “Hanno un'esperienza distintiva: kit completamente completamente diversi, a causa delle loro armi principali completamente diverse, spesso ottengono metodi di arma completamente diversi dai boss. In 20XX, Ace e Nina hanno armi principali completamente diverse. L'asso è tutto corpo a corpo e Nina è tutto a distanza. Tuttavia ottengono i poteri identici dai capi. Con lo scopo che arrivi alla punta di una corsa, non sempre si sentono davvero più quell'individuo. Questa volta sferici hanno solo nuovi elementi di scambio distinti l'uno dall'altro. Suonano in un modo molto diverso. Inoltre è un numero illimitato che volevamo fare all'interno del sequel ".

Ho passato numerose demo divertendomi con Ace. Dopo aver sconfitto il primo boss, una scimmia a tema fuoco di nome Zen Primus, ho sbloccato un mezzo per il montante del camino. Questo può ferire i nemici quando sono chiusi o sopra di me. Inoltre, può offrirmi alcuni boost verticali per un potente platform. Nina, nel frattempo riceverà un colpo di mortaio che sarà in grado di sparare contro la sua testa. Va dritto fino a quando non premi il pulsante di assalto non appena extra, che poi lo fa abbassare in due e può essere trovato che si schianta.

Random soddisfacente

Gli intervalli generati casualmente sembrano davvero soddisfacenti e sorprendentemente, data la loro natura casuale, sensati. Sebbene gli elementi dei gradi siano casuali, tuttavia hanno esperienze fondamentali che semplicemente incontrerai ogni volta. In quel diploma del focolare, arriverai sempre attraverso una sequenza circa a metà del palco in cui una palla rotolante a spillo ti insegue. È sempre lì. Tuttavia le aree che ti inseguono possono sembrare completamente diverse.

"Ogni volta che suoni questo palco del Tempio in fiamme, avrai un certo numero di questi enormi oggetti diploma nella foresta aperta, e allo stesso modo avrai solo alcuni di ciò che i nostri seguaci chiamano la parte di Indian Jones, il luogo in cui il grande rotolamento la ruota ti insegue lungo il pendio ", ha sottolineato King. "Allora sicuramente avrai quella stanza del mini-boss, se il mini-boss continua a essere vivo, dopodiché si chiuderà con una parte interna del tempio piena di piattaforme di trasferimento e lanciafiamme e tutta la complessità del platform fino alla misura. deve lanciarti contro. "

Queste esperienze fondamentali danno ai gradi un edificio in cui gli elementi casuali possono danzare in modo sferico.

"Ogni volta che suonerai un diploma del Tempio in fiamme, avrai questi tre ritmi principali", ha detto King. “Saranno le basi dell'estensione. Tuttavia gli oggetti del diploma che stiamo usando per rimpolpare questo aspetto cambieranno comunque ogni volta. Ciononostante avrai l'esperienza rigiocabile, le circostanze distintive, tuttavia dà assolutamente al partecipante una sensazione davvero interna di come sta progredendo l'estensione. Sai già che mentre hai ottenuto prima il mini-boss, capisci che c'è l'estenuante metà del tempio dopo di che il boss. Sarai in grado di provare davvero a lungo il posto in cui potresti essere all'interno del miglioramento del diploma, anche se di certo non hai visto questo diploma prima, cosa di cui siamo molto felici ".

Sopra: gli intervalli sono casuali, tuttavia quella palla chiodata sarà probabilmente lì ogni volta.

Valutazione del punteggio di credito dell'immagine: Steam

Inoltre scoprirai aggiornamenti casuali mentre giochi. Questi rimangono solo per tutto il tempo della tua corsa. È probabile che tu riceva un pickup che riduca il danno da contraccolpo che ottieni. Durante una corsa, ho acquistato un nuovo modello di arma per Ace che ha modificato la mia sciabola con un assalto che sembrava ulteriormente come lanciare coltelli a ventaglio, dando un po 'di oscillazione ai miei attacchi principali.

Sono questi elementi casuali che rendono il gioco soddisfacente, anche per le persone che stanno rigiocando il diploma "identico".

Tutto include collettivamente.

30XX è elettrizzante. Il gameplay cattura quella sensazione davvero fantastica di Mega Man X. Come ogni persona che ha trascorso un periodo di tempo con questi videogiochi e sottoserie Mega Man totalmente diverse identiche ai titoli Mega Man Zero, sono stato fortunatamente in grado di scambiare la mia abilità nel salto da muro e nell'aria con 30XX. E mentre 20XX aveva immagini che sembravano un po 'principianti, 30XX ha coinvolgenti dipinti in pixel.

Mentre 20XX è l'inizio di un superbo suggerimento, 30XX ha l'attitudine a sottolineare quel concetto in una ricreazione distintiva. Anche in questo stato pre-alfa, il 30XX è molto soddisfacente. E questo senza fare un tentativo in modalità cooperativa a due giocate, un fattore che il gioco aiuta e può aggiungere un diverso livello di divertimento (e caos) al movimento.

Sono quasi certamente una quantità estrema di un purista di Mega Man per essere troppo entusiasta della cooperazione, poiché temo che dovrebbe semplicemente farmi diminuire gradualmente. Tuttavia prendo in considerazione anche se ignoro quella prestazione, 30XX è un fattore che mi piace.

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