Mijn Winkelmandje

blog

Top 10 Beste Panasonic draadloze telefoonverbinding met cellen 2020

Prime 10 beste Panasonic draadloze gsm-hyperlink naar cellen 2020

Ik heb echt het gevoel dat 20XX netjes is. Ik voel dat echt 30XX zou goed kunnen zijn.

Als je het niet weet, is 20XX Mega Man X-geïnspireerde roguelike. Veronderstel één factor zoals dode cellen niettemin met gameplay-mechanica en ideeën uit Mega Man X4. De bereiken zijn willekeurig en niemand verwacht dat je het spel bij je eerste poging verslaat. Dat is onwaarschijnlijk, aangezien een enkele ondergang u opnieuw begint om mee te beginnen. Als vervanging kun je waarschijnlijk upgrades ontgrendelen die bij elke poging blijven bestaan ​​tijdens toekomstige runs, dus het idee is om te zorgen voor pushen, sterker en beter te worden door ervaring en deze verdiende upgrades (en nauwelijks geluk).

20XX werd in 2016 gelanceerd na een langdurige vroege toetreding. Nu is het vervolg, 30XX, op een van de beste manieren, en jij ook download een pre-alpha demo op Steam. Ik had de mogelijkheid om deze demo te spelen tijdens het chatten met Chris King, de grondlegger van 30XX-ontwikkelaar Batterystaple Video-videogames.

Nieuwe look, nieuwe aanvallen

Elke keer dat je er plezier mee begint te hebben, raken de beelden je als hoogstwaarschijnlijk in wezen het meest plaatsende onderscheid tussen 30XX en 20XX. De graphics van de eerdere game hebben een met de hand getekende kwaliteit. Het leek oké, maar het voelde absoluut niet echt als Mega Man. 30XX kiest desalniettemin voor prachtige pixelschilderijen die veel dichter bij de Mega Man-geest staan.

“Ik observeerde Glauber Kotaki op Twitter. Hij is de artiest en animator van Rogue Legacy en Chasm, een stel boeiende videogames, 'zei King nadat ik had gevraagd naar de nieuwe look. 'Hij vertelde dat hij wat extra tijd in zijn agenda had, en we waren gefascineerd door het maken van prototypes van een nieuwe modelrecreatie met een ongelooflijke mannequin met pixelschilderijen. We hebben het geluk gehad om over hem te beslissen terwijl hij verkrijgbaar was. We hadden altijd al ingezien dat de game het goed zou doen in een pixel-mannequin van hoge kwaliteit, dus we zijn nu verheugd om daar te komen. Maar het is beslist absoluut positief afwisselend werk. "

30XX,

Boven: de beelden van 30XX kochten een hand van Rogue Legacy's Glauber Kotaki.

Afbeelding Kredietscore: Steam

Terwijl de beelden alleen al een voldoende grote verbetering zijn om dit vervolg spannend te maken, zou 30XX een verscheidenheid aan gameplay-verbeteringen kunnen krijgen. Dit houdt in dat de twee speelbare personages, Nina en Ace, zich echt verder onderscheiden. Nina presteert als X uit de Mega Man X-videogames, gespecialiseerd in een langeafstands, oplaadbaar bustergeweer voor aanvallen. Aas is verder als Zero en valt aan met een vitaliteitssabel.

“Er zijn een heleboel pakketveranderingen. Een van de vele enorme die hier echt zijn, is Ace en Nina in 30XX die allemaal uitsluitend onderscheidende vitaliteitsitems hebben, ”legde King uit. “Ze hebben een onderscheidende ervaring: totaal totaal verschillende kits, omdat hun belangrijkste wapens totaal totaal verschillend zijn, krijgen ze vaak totaal verschillende wapenmethoden van bazen. In 20XX hebben Ace en Nina totaal verschillende hoofdwapens. Ace is all-melee, en Nina is all-ranged. Desalniettemin krijgen ze dezelfde krachten van bazen. Door het doel dat je op het puntje van een run komt, voelen ze die persoon niet altijd echt meer. Deze keer bolvormig hebben ze alleen nieuwe, onderscheidende wisselitems van elkaar. Ze spelen heel anders. Dat is bovendien een onbeperkt probleem dat we wilden doen in het vervolg. "

Ik heb veel van de demo doorgebracht met plezier met als Ace. Na het verslaan van de eerste baas, een aap met een vuurthema genaamd Zen Primus, ontgrendelde ik een uppercut-middel voor een open haard. Dit kan vijanden in gesloten schommelingen of boven mij pijn doen. Het kan me bovendien een aantal verticale boosts geven voor krachtige platformactie. Nina, in de tussentijd krijgt ze een mortiergranaat dat ze boven haar hoofd kan vuren. Het gaat recht omhoog totdat je zo snel als extra op de aanvalsknop drukt, die het dan in tweeën laat zakken en naar beneden kan crashen.

Willekeurig bevredigend

De willekeurig gegenereerde bereiken voelen eigenlijk echt bevredigend en verrassend, gezien hun willekeurige aard, verstandig. Hoewel elementen van de graden willekeurig zijn, hebben ze toch hoeksteenervaringen die je gewoon elke keer zult tegenkomen. In dat haardiploma kom je altijd door een reeks, ongeveer halverwege het podium, waar een rollende puntige bal je achtervolgt. Het is er altijd. Desalniettemin kunnen de gebieden die het u achtervolgt er volkomen anders uitzien.

"Elke keer dat je dit Burning Temple-podium speelt, zul je een aantal van deze enorme open bos-diploma-objecten hebben, en evenzo heb je slechts een paar van wat onze volgers de Indian Jones-partij noemen, de plaats waar de grote rollende wiel jaagt je de helling af, 'schetste King. "Dan heb je zeker en vast die mini-baaskamer, als de mini-baas blijft leven, waarna het wordt afgesloten met een binnentempelgedeelte vol overzetplatforms en vlamschieters en alle platformingcomplexiteit in de omvang. moet naar je gooien. "

Deze hoeksteenervaringen geven de graden een gebouw waarin de willekeurige elementen bolvormig kunnen dansen.

"Elke keer dat je een Burning Temple-diploma speelt, heb je deze drie grote beats," vertelde King. 'Ze zullen de basis vormen van de omvang. Desalniettemin zullen de diploma-objecten die we gebruiken om dat uit te werken elke keer veranderen. Je krijgt niettemin de herspeelbare ervaring, de onderscheidende omstandigheden, maar het geeft de deelnemer absoluut een echt gevoel van binnen, echt echt, hoe de voortgang vordert. Je weet al dat terwijl je eerder de mini-baas hebt gekregen, je begrijpt dat er de uitputtende tempel is en daarna de baas. Je zult in staat zijn om al heel lang een echt gevoel te krijgen voor de plaats waar je zou kunnen zijn in de diplomaversing, hoewel je dit diploma zeker niet eerder hebt gezien dan, waar we heel blij mee zijn. "

Boven: Ranges zijn willekeurig, maar die puntige bal zal er waarschijnlijk elke keer zijn.

Afbeelding Kredietscore: Steam

Bovendien ontdek je tijdens het spelen willekeurige upgrades. Deze blijven alleen zolang je hardloopt. De kans is groot dat u een pick-up krijgt die de terugslag die u oploopt, vermindert. Tijdens één run kocht ik een nieuw modelwapen voor Ace dat mijn sabel aanpaste met een aanval die verder aanvoelde als het uitwaaieren van het werpen van messen, waardoor mijn belangrijkste aanvallen enigszins fluctueerden.

Het zijn deze willekeurige elementen die het spel bevredigend maken, zelfs voor personen die het "een identiek" diploma opnieuw spelen.

Alles omvat collectief.

30XX is spannend. De gameplay laat zien dat Mega Man X eigenlijk fantastisch aanvoelt. Zoals elke persoon die een tijd heeft doorgebracht met deze videogames en totaal verschillende Mega Man-subseries die identiek zijn aan de Mega Man Zero-titels, was ik gelukkig in staat om mijn muurspringende en luchtstormende dapperheid in te wisselen voor 30XX. En terwijl 20XX beelden had die een beetje nieuw leken, heeft 30XX boeiende pixelschilderijen.

Waar 20XX het begin is van een voortreffelijke suggestie, heeft 30XX de aanleg om dat concept om te zetten in een onderscheidende recreatie. Zelfs in deze pre-alfa-toestand is 30XX divers bevredigend. En dat is zonder een poging te wagen om twee keer samen te spelen, een factor die het spel wel helpt en een andere laag van plezier (en chaos) aan de beweging kan toevoegen.

Ik ben vrijwel zeker een extreme hoeveelheid van een Mega Man-purist om te enthousiast te zijn over coöperatie, aangezien ik denk dat het me alleen maar geleidelijk zou verlagen. Desalniettemin houd ik er rekening mee dat, zelfs als ik die prestatie negeer, 30XX een factor wordt die ik leuk vind.

Vorige:

Vervolg:

Laat een reactie achter

dertien - acht =

Selecteer uw valuta
USDAmerikaanse dollar
CADXPERT / LANDXPERT Canadese dollar
EUR Euro