Mój wózek

blog

Top 10 najlepszych bezprzewodowych połączeń telefonicznych Panasonic w 2020 r

Prime 10 Finest Panasonic Wireless Cellphone Hyperlink to Cells 2020

Naprawdę uważam, że 20XX jest fajne. Naprawdę to czuję 30XX mogłoby być dobre.

Jeśli nie wiesz, 20XX to roguelike inspirowany Mega Man X. Przyjmijmy jeden czynnik, taki jak martwe komórki niemniej jednak z mechaniką rozgrywki i pomysłami zaczerpniętymi z Mega Man X4. Jego zakresy są losowe i nikt nie oczekuje, że za pierwszym razem pokonasz grę. To mało prawdopodobne, ponieważ pojedyncza śmierć zaczyna cię od nowa. W zamian prawdopodobnie możesz odblokować ulepszenia, które utrzymują się w przyszłych biegach przy każdej próbie, więc chodzi o to, aby zająć się pchaniem, stawaniem się silniejszym i lepszym za każdym razem dzięki doświadczeniu i zdobytym ulepszeniom (i ledwie szczęściu).

20XX wystartowało w 2016 roku po przedłużającym się wczesnym wejściu. Teraz jego kontynuacja, 30XX, jest na jednym z najlepszych sposobów, a także ty pobierz demo pre-alpha na Steam. Miałem możliwość zagrania przez to demo podczas rozmowy z Chrisem Kingiem, założycielem twórcy gier wideo 30XX Batterystaple Video.

Nowy wygląd, nowe uderzenia

Za każdym razem, gdy zaczynasz się bawić, efekty wizualne są najprawdopodobniej najbardziej rozróżniające między 30XX a 20XX. Grafiki wcześniejszej gry mają pierwszorzędną jakość rysowaną ręcznie. Wydawało się OK, niemniej jednak absolutnie nie czułem się jak Mega Man. Niemniej jednak 30XX wybiera wspaniałe obrazy pikselowe, które są znacznie bliższe duchowi Mega Man.

„Obserwowałem Glaubera Kotakiego na Twitterze. Jest artystą i animatorem Rogue Legacy and Chasm, grupy wciągających gier wideo ”- mówił King, gdy poprosiłem o nowy wygląd. „Mówił, że ma trochę więcej czasu w swoim harmonogramie, a my byliśmy zafascynowani prototypowaniem nowego modelu rekonstrukcji z niewiarygodnym manekinem do malowania pikseli. Mieliśmy szczęście, że zdecydowaliśmy się na niego, podczas gdy był dostępny. Zawsze zdawaliśmy sobie sprawę, że gra będzie dobrze działać w wysokiej jakości manekinie pikselowym, więc teraz cieszymy się, że tam dotarliśmy. Ale z pewnością jest to zdecydowanie odmienna praca ”.

30XX,

Powyżej: grafika 30XX kupiła rozdanie od Glaubera Kotaki z Rogue Legacy.

Obraz Ocena kredytowa: Steam

Podczas gdy sama grafika jest wystarczająca, aby uczynić ten sequel ekscytującym, 30XX może otrzymać wiele ulepszeń rozgrywki. Wiele z nich oznacza, że ​​dwie grywalne postacie, Nina i Ace, naprawdę czują się bardziej odrębne. Nina występuje jak X z gier wideo Mega Man X, specjalizując się w strzelaninie dalekiego zasięgu do napadów. Ace jest dalej jak Zero, atakując szablą witalności.

„Jest mnóstwo zmian w pakietach. Z pewnością jednym z wielu masywnych tutaj jest Ace i Nina w 30XX, każdy z nich ma wyłącznie charakterystyczne elementy witalności ”- podkreślił King. „Mają charakterystyczne doświadczenie: zupełnie inne zestawy, ze względu na zupełnie inną broń główną, często otrzymują zupełnie inne metody broni od bossów. W 20XX Ace i Nina mają zupełnie inną broń główną. As to walka wręcz, a Nina walka na cały dystans. Niemniej jednak identyczne uprawnienia otrzymują od bossów. Aby dotrzeć do końca biegu, nie zawsze tak naprawdę już czują tę osobę. Tym razem sferyczne, mają zupełnie nowe, odrębne elementy przełączające się między sobą. Grają w zupełnie inny sposób. Co więcej, jest to nieograniczona kwestia, którą chcieliśmy zrobić w sequelu ”.

Spędziłem wiele pokazów, bawiąc się jako Ace. Po pokonaniu pierwszego bossa, małpy o tematyce ognistej o imieniu Zen Primus, odblokowałem górny skrót kominka. Może to zranić wrogów w zamkniętej fluktuacji lub przede mną. Co więcej, może dać mi kilka pionowych ulepszeń dla potężnej platformówki. Nina, w międzyczasie dostanie pocisk z moździerza, który będzie mogła wystrzelić nad jej głową. Podnosi się prosto do góry, dopóki nie naciśniesz przycisku szturmu tak szybko, jak to tylko dodatkowe, co następnie obniża go do dwóch i można go znaleźć.

Losowo satysfakcjonujące

Losowo generowane zakresy są naprawdę satysfakcjonujące i, co zaskakujące, biorąc pod uwagę ich losowy charakter, rozsądne. Chociaż elementy stopni są losowe, niemniej jednak mają one fundamentalne doświadczenia, które po prostu napotkasz za każdym razem. Na tym dyplomie paleniska zawsze przechodzisz przez całą sekwencję mniej więcej w połowie sceny, w której goni cię tocząca się kolczasta kula. Zawsze tam jest. Niemniej jednak obszary, przez które Cię goni, mogą wyglądać zupełnie inaczej.

„Za każdym razem, gdy grasz na tym etapie Płonącej Świątyni, będziesz mieć pewną liczbę tych ogromnych obiektów dyplomowych z otwartego lasu, a także będziesz mieć tylko kilka z tego, co nasi wyznawcy nazywają częścią Indian Jonesa, miejsca wielkiego toczenia koło ściga cię w dół stoku ”- wyjaśnił King. „W takim razie na pewno będziesz mieć pokój z mini-bossem, jeśli mini-boss nadal będzie żył, po czym zamknie się wewnętrzną częścią świątyni pełną platform transferowych i miotaczy ognia oraz całej złożoności platformowej w stopniu musi cię rzucić. "

Te fundamentalne doświadczenia dają stopniom budynek, w którym przypadkowe elementy mogą tańczyć sferycznie.

„Za każdym razem, gdy zagrasz dyplom z Burning Temple, będziesz mieć te trzy główne uderzenia” - mówił King. „Będą podstawą zakresu. Niemniej jednak przedmioty dyplomu, których używamy, aby je rozwinąć, będą się zmieniać za każdym razem. Niemniej jednak otrzymasz odtwarzalne doświadczenie, charakterystyczne okoliczności, niemniej jednak absolutnie daje to uczestnikowi wewnętrzne, rzeczywiste odczucie, jak postępuje zakres. Wiesz już, że chociaż wcześniej zdobyłeś mini-bossa, rozumiesz, że istnieje wyczerpująca połowa świątyni, po której boss. Będziesz mógł przez długi czas naprawdę poczuć miejsce, w którym mógłbyś się znaleźć w ulepszaniu dyplomu, chociaż z pewnością nie widziałeś tego dyplomu wcześniej, z czego bardzo się cieszymy. ”

Powyżej: Zakresy są losowe, niemniej jednak ta kolczasta kula będzie tam prawdopodobnie za każdym razem.

Obraz Ocena kredytowa: Steam

Ponadto podczas gry odkryjesz losowe ulepszenia. Te pozostają tylko tak długo, jak twój bieg. Prawdopodobnie otrzymasz podniesienie, które zmniejszy obrażenia związane z odrzuceniem. Przez cały czas kupiłem nową modelową broń dla Ace'a, która zmodyfikowała moją szablę za pomocą ataku, który był bardziej podobny do wachlowania nożami do rzucania, dając trochę fluktuacji do moich głównych ataków.

To właśnie te przypadkowe elementy sprawiają, że gra jest satysfakcjonująca, nawet dla osób, które odtwarzają „identyczny” dyplom.

Wszystko to obejmuje zbiorowo.

30XX jest ekscytujący. Rozgrywka pokazuje, że Mega Man X naprawdę naprawdę fantastycznie się czuje. Jak każda osoba, która spędziła pewien czas z tymi grami wideo i zupełnie inną pod-serią Mega Man, identyczną z tytułami Mega Man Zero, na szczęście mogłem zamienić moją sprawność w skokach po ścianach i w powietrzu na 30XX. I podczas gdy 20XX ma wygląd, który wydaje się nieco nowatorski, 30XX ma wciągające obrazy pikselowe.

Podczas gdy 20XX jest początkiem doskonałej sugestii, 30XX ma zdolność wskazania tej koncepcji w charakterystycznej rekreacji. Nawet w tym stanie pre-alpha 30XX jest różnie satysfakcjonujące. I to bez podejmowania próby kooperacji w dwóch grach, jeden z czynników, które gra pomaga i może dodać jedną warstwę przyjemności (i chaosu) do ruchu.

Prawie na pewno jestem skrajnym purystą Mega Mana, by zbyt entuzjastycznie podchodzić do kooperacji, ponieważ obawiam się, że powinno to tylko obniżyć mnie. Niemniej jednak biorę pod uwagę, nawet jeśli ignoruję tę wydajność, 30XX jest jednym z czynników, które mi się podobają.

Poprzednia:

Dalej:

Dodaj komentarz

trzynaście - 5 =

Wybierz walutę
USDDolar amerykański (US)
EUR Euro