Meu carrinho

blog

Os 10 melhores links de telefone sem fio Panasonic para células em 2020

Hiperlink para celulares sem fio Prime 10 Finest Panasonic para células 2020

Eu realmente sinto que 20XX é legal. Eu realmente sinto isso 30XX pode ser bom.

Se você não sabe, 20XX é um roguelike inspirado no Mega Man X. Suponha um fator como células mortas no entanto, com a mecânica de jogo e ideias tiradas do Mega Man X4. Seus intervalos são aleatórios e ninguém espera que você vença o jogo na primeira tentativa. É improvável que isso aconteça, já que uma única morte começa você mais uma vez. Como um substituto, você provavelmente pode desbloquear upgrades que persistem em execuções futuras a cada tentativa, então a ideia é cuidar de empurrar, ficando mais forte e melhor a cada experiência e esses upgrades ganhos (e com pouca sorte).

20XX lançado em 2016 após uma entrada antecipada prolongada. Agora sua sequência, 30XX, está em uma das melhores maneiras, e você também baixe uma demonstração pré-alfa no Steam. Tive a possibilidade de jogar esta demo enquanto conversava com Chris King, o pai fundador do desenvolvedor 30XX Batterystaple Video games.

Novo visual, novos golpes

Cada vez que você começa a se divertir com, os visuais atingem você como provavelmente a maior distinção entre 30XX e 20XX. Os gráficos da recreação anterior têm uma qualidade primordial desenhada à mão. Parecia OK, mas não parecia realmente o Mega Man. 30XX, no entanto, escolhe lindas pinturas de pixels que estão muito mais próximas do espírito do Mega Man.

“Observei Glauber Kotaki no Twitter. Ele é o artista e animador de Rogue Legacy e Chasm, um monte de videogames envolventes, ”King falou depois que eu pedi sobre o novo visual. “Ele falou que tinha algum tempo adicional em sua agenda e que ficamos fascinados em fazer o protótipo de um novo modelo de recriação com um manequim de pinturas de pixels inacreditáveis. Tivemos a sorte de decidir sobre ele enquanto ele estava disponível. Sempre tínhamos reconhecido que o jogo funcionaria com sucesso em um manequim de pixel de alta qualidade, então agora estamos felizes por chegar lá. Mas com certeza é um trabalho positivamente vário. ”

30XX,

Acima: o visual do 30XX comprou uma mão de Glauber Kotaki da Rogue Legacy.

Classificação da pontuação de crédito da imagem: Steam

Considerando que os visuais por si só são uma grande melhoria o suficiente para tornar esta sequência emocionante, 30XX poderia estar recebendo uma variedade de melhorias de jogabilidade. Numerosos, isso envolve fazer os dois personagens jogáveis, Nina e Ace, realmente parecerem mais distintos. Nina se apresenta como X nos videogames Mega Man X, especializando-se em uma pistola destruidora de longo alcance para ataques. Ace é ainda como Zero, atacando com um sabre de vitalidade.

“Há uma tonelada de mudanças de pacotes. Certamente um dos muitos grandes aqui é Ace e Nina em 30XX, cada um com itens de vitalidade distintos, ”King destacou. “Eles têm uma experiência distinta: kits totalmente totalmente diferentes, já que suas armas principais são totalmente diferentes, eles geralmente recebem métodos de arma totalmente diferentes dos chefes. Em 20XX, Ace e Nina têm armas principais totalmente diferentes. Ace é totalmente corpo a corpo, e Nina é totalmente à distância. No entanto, eles recebem poderes idênticos dos chefes. Com o propósito de você chegar à ponta da corrida, eles nem sempre realmente sentem mais aquele indivíduo. Desta vez esféricos, eles têm apenas novos itens de troca distintos um do outro. Eles jogam de outra maneira. Além do mais, esse é um problema ilimitado que desejamos fazer na sequência. ”

Passei vários demo me divertindo com o Ace. Depois de derrotar o primeiro chefe, um macaco com temática de fogo chamado Zen Primus, destravei um meio de uppercut de lareira. Isso pode causar dano aos inimigos em flutuação fechada ou acima de mim. Além disso, pode me apresentar alguns impulsos verticais para plataformas poderosas. Nina, nesse ínterim, receberá um tiro de morteiro que será capaz de disparar sobre sua cabeça. Ele vai direto para cima até que você pressione o botão de assalto assim que extra, o que o abaixa em dois e pode ser encontrado caindo.

Aleatório satisfatório

Os intervalos gerados aleatoriamente realmente parecem satisfatórios e surpreendentemente, dada sua natureza aleatória, sensatos. Embora os elementos dos graus sejam aleatórios, eles têm experiências fundamentais que você simplesmente encontrará todas as vezes. Nesse diploma de lareira, você sempre passará por uma sequência mais ou menos na metade do palco, onde uma bola de espinhos rolando o persegue. Sempre está lá. No entanto, as áreas por onde ele o persegue podem parecer totalmente diferentes.

“Cada vez que você joga este estágio do Burning Temple, você terá alguns desses enormes objetos de diploma de floresta aberta e, da mesma forma, você terá apenas alguns do que nossos seguidores chamam de a parte de Indian Jones, o lugar onde tudo está rolando a roda te persegue encosta abaixo, ”King delineou. “Então você definitivamente terá aquela sala do minisshefe, se ele continuar vivo, após o que vai se fechar com uma parte interna do templo cheia de plataformas de transferência e atiradores de chamas e toda a complexidade de plataformas até a extensão deve jogar em você. "

Essas experiências fundamentais dão aos graus uma construção em que os elementos aleatórios podem dançar esféricos.

“Toda vez que você joga um diploma do Burning Temple, você terá essas três batidas principais”, disse King. “Eles serão os alicerces da extensão. No entanto, os objetos de diploma que estamos usando para enfatizar isso, no entanto, mudam a cada vez. No entanto, você terá a experiência replayable, as circunstâncias distintas, mas dá ao participante uma sensação de como a extensão está progredindo. Você já sabe que embora tenha conseguido antes o mini-chefe, você entende que existe a metade exaustiva do templo depois da qual o chefe. Você será capaz de sentir realmente o lugar que você poderia estar na melhoria do diploma, embora você certamente não tenha visto este diploma antes, que estamos muito felizes. ”

Acima: os intervalos são aleatórios, no entanto, essa bola com cravos provavelmente estará lá o tempo todo.

Classificação da pontuação de crédito da imagem: Steam

Além disso, você descobrirá atualizações aleatórias conforme joga. Estes permanecem apenas enquanto você correr. A probabilidade é que você consiga uma pickup que reduza a dor de contorção que você adquire. Ao longo de uma corrida, comprei um modelo de arma nova para Ace que modificou meu sabre com um ataque que parecia ainda mais com facas de arremesso em leque, dando alguma flutuação aos meus ataques principais.

São esses elementos aleatórios que tornam o jogo satisfatório, mesmo para indivíduos que estão repetindo o diploma “idêntico”.

Tudo isso inclui coletivamente.

30XX é emocionante. A jogabilidade captura aquela sensação fantástica de Mega Man X. Como qualquer pessoa que passou algum tempo com esses videogames e sub-séries Mega Man totalmente diferentes idênticas aos títulos Mega Man Zero, felizmente fui capaz de trocar minhas proezas de salto de parede e arrojado para 30XX. E enquanto 20XX tinha visuais que pareciam um pouco novatos, 30XX tem pinturas de pixels envolventes.

Considerando que 20XX é o início de uma sugestão soberba, 30XX tem a aptidão de apontar esse conceito em uma recriação distinta. Mesmo neste estado pré-alfa, 30XX é bastante satisfatório. E isso sem fazer uma tentativa de cooperação em dois jogos, um fator que o jogo ajuda e pode adicionar uma camada diferente de diversão (e caos) ao movimento.

Eu quase certamente sou um grande purista do Mega Man para estar muito entusiasmado com o co-op, já que eu acho que isso deveria apenas me diminuir. No entanto, levo em consideração mesmo que eu ignore esse desempenho, 30XX vai ser um fator que eu gosto.

prev:

Seguinte:

Deixe um comentário

15 + onze =

Selecione sua moeda
USDDólar dos EUA (EUA)
EUR Euro