Корзина

Блог

Топ-10 лучших беспроводных телефонов Panasonic для подключения к сотовым телефонам в 2020 году

Prime 10 лучших беспроводных мобильных телефонов Panasonic, гиперссылка на сотовые телефоны 2020

Я действительно считаю, что 20XX - это здорово. Я действительно чувствую это 30XX могло быть хорошо.

Если вы не знаете, 20XX - это рогалик в стиле Mega Man X. Предположим, что один фактор вроде Мертвые клетки тем не менее, с игровой механикой и идеями, взятыми из Mega Man X4. Его диапазоны случайны, и никто не ожидает, что вы выиграете игру с первой попытки. Это вряд ли произойдет, поскольку вы снова начинаете с одной кончины. В качестве замены вы, вероятно, сможете разблокировать обновления, которые сохранятся в будущих запусках с каждой попыткой, поэтому идея состоит в том, чтобы заботиться о том, чтобы продвигаться, становясь сильнее и лучше с каждым опытом и этими заработанными обновлениями (и едва ли удачей).

20XX был запущен в 2016 году после длительного раннего входа. Теперь его продолжение, 30XX, идет одним из лучших способов, и вы также скачать предварительную альфа-версию в Steam. У меня была возможность поиграть в эту демонстрацию во время разговора с Крисом Кингом, отцом-основателем 30XX разработчика видеоигр Batterystaple Video.

Новый взгляд, новые удары

Каждый раз, когда вы начинаете развлекаться, визуальные эффекты поражают вас, как, скорее всего, наиболее значимым различием между 30XX и 20XX. Графика более ранних игр отличается превосходным качеством ручной работы. Это выглядело нормально, но на самом деле это совершенно не было похоже на Mega Man. Тем не менее 30XX предлагает великолепные пиксельные рисунки, которые намного ближе к духу Mega Man.

«Я наблюдал за глаубером Котаки в Twitter. Он художник и аниматор Rogue Legacy и Chasm, связки увлекательных видеоигр, - сказал Кинг после того, как я попросил насчет нового внешнего вида. «Он говорил о том, что у него есть дополнительное время в своем графике, и мы были очарованы прототипом новой модели отдыха с невероятным манекеном с пиксельной графикой. Нам повезло, что мы выбрали его, в то время как его можно было достать. Мы всегда считали, что игра будет успешной в высококачественном пиксельном манекене, поэтому теперь мы были счастливы достичь этого. Но это, безусловно, совершенно разные работы ».

30ХХ,

Вверху: визуальные эффекты 30XX были приобретены у Глаубера Котаки из Rogue Legacy.

Кредитный рейтинг изображения: Steam

В то время как сами по себе визуальные эффекты являются большим достаточным улучшением, чтобы сделать это продолжение захватывающим, 30XX может получить множество улучшений игрового процесса. Многочисленные, это влечет за собой то, что два игровых персонажа, Нина и Эйс, действительно становятся более разными. Нина ведет себя как Икс из видеоигр Mega Man X, специализируясь на дальнобойном заряжаемом ружье для нападений. Эйс, как и Зеро, атакует саблей жизненной силы.

«Есть масса изменений пакетов. Безусловно, один из многих массивных прямо здесь - Эйс и Нина в 30XX, у каждого из них есть только уникальные предметы жизнеспособности », - подчеркнул Кинг. «У них особый опыт: совершенно разные комплекты, из-за их основного оружия совершенно разные, они часто получают от боссов совершенно разные методы оружия. В 20XX у Эйса и Нины совершенно другое основное оружие. Эйс - универсал, а Нина - универсал. Тем не менее они получают одинаковые полномочия от боссов. По той причине, что вы дошли до конца бега, они больше не всегда действительно чувствуют этого человека. На этот раз сферические, у них есть только новые отдельные элементы переключения друг от друга. Они играют совсем по-другому. Более того, это безграничная проблема, которую мы хотели решить в сиквеле ».

Я провел много демо, играя с Эйсом. Победив первого босса, огненную обезьяну по имени Дзен Примус, я разблокировал апперкот для камина. Это может нанести урон врагам в закрытом пространстве или над мной. Кроме того, он может дать мне несколько вертикальных ускорений для мощного платформера. Нина, тем временем, получит минометный выстрел, который она сможет выстрелить выше своей головы. Он идет прямо вверх, пока вы не нажмете кнопку штурма, как только дополнительный, после чего он опустится на две части и может быть обнаружен рушащимся.

Случайное удовлетворение

Случайно сгенерированные диапазоны действительно кажутся удовлетворительными и, что удивительно, разумными, учитывая их случайный характер. Хотя элементы степеней случайны, они, тем не менее, имеют краеугольный камень опыта, с которым вы просто будете сталкиваться каждый раз. В этом домашнем дипломе вы всегда будете проходить всю последовательность примерно на полпути к месту, где вас преследует катящийся шарик с шипами. Это всегда есть. Тем не менее области, через которые он вас преследует, могут выглядеть совершенно по-другому.

«Каждый раз, когда вы играете на этом этапе Пылающего Храма, у вас будет какое-то количество этих массивных дипломных объектов открытого леса, и точно так же у вас будет лишь несколько из того, что наши последователи называют частью Индейца Джонса, местом большого поворота. Колесо гонит тебя по склону, - пояснил Кинг. «Тогда у вас определенно будет эта комната с мини-боссом, если мини-босс останется жив, после чего он закроется внутренней частью храма, полной переносных платформ, огнестрельных стрелков и всей сложности платформера. должен бросить в тебя.

Эти опыты краеугольного камня дают градусам здание, в котором случайные элементы могут танцевать сферически.

«Каждый раз, когда вы разыгрываете диплом Burning Temple, у вас будут три основных удара», - сказал Кинг. «Они будут основой степени. Тем не менее объекты диплома, которые мы используем, чтобы конкретизировать это, будут каждый раз меняться. Вы, тем не менее, получите повторяемый опыт, отличительные обстоятельства, тем не менее, это абсолютно дает участнику изнутри, на самом деле, действительно почувствовать, как степень прогрессирует. Вы уже знаете, что, хотя вы получили мини-босса раньше, вы понимаете, что есть утомительная часть храма, за которой следует босс. Вы сможете долгое время по-настоящему почувствовать то место, которое вы могли бы занять в улучшении диплома, хотя вы определенно не видели этот диплом раньше, чему мы очень рады ».

Вверху: диапазоны случайны, тем не менее, этот мяч с шипами, вероятно, будет там каждый раз.

Кредитный рейтинг изображения: Steam

Кроме того, во время игры вы обнаружите случайные улучшения. Они остаются только на время вашего пробега. Скорее всего, вы получите пикап, уменьшающий получаемый вами урон от отбрасывания. За один прогон я купил модель нового оружия для Эйса, которая изменила мою саблю с атакой, которая больше походила на размахивание метательными ножами, давая некоторые колебания моим основным атакам.

Именно эти случайные элементы делают игру удовлетворительной даже для тех, кто переигрывает «идентичный» диплом.

Все это включает вместе.

30XX захватывает. Геймплей отражает то, что Mega Man X действительно фантастически ощущается. Как и любой человек, который провел время с этими видеоиграми и совершенно другой подсерией Mega Man, идентичной названиям Mega Man Zero, я, к счастью, смог поменять свое мастерство прыжков со стен и прыжков в воздухе на 30XX. И в то время как 20XX имел визуальные эффекты, которые казались немного новичками, 30XX имеет привлекательные пиксельные рисунки.

Принимая во внимание, что 20XX - это начало превосходного предложения, 30XX обладает способностью выделить эту концепцию в своеобразный отдых. Даже в этом пре-альфа состоянии 30XX по-разному удовлетворяет. И это без попытки совместной игры в две игры, один фактор, которому игра помогает и может добавить еще один уровень удовольствия (и хаоса) к движению.

Я почти наверняка в большом количестве пурист от Mega Man, чтобы относиться к кооперативному режиму с большим энтузиазмом, поскольку я считаю, что это должно просто постепенно меня увести. Тем не менее, я принимаю во внимание, что даже если я игнорирую это выступление, 30XX - это один из факторов, который мне нравится.

Предыдущая:

Далее:

Оставьте комментарий

2 × 4 =

Выберите валюту
USDДоллар США (США)