Min vagn

blogg

Topp 10 bästa Panasonic trådlös telefonlänk till celler 2020

Prime 10 finaste Panasonic trådlös mobiltelefonhyperlänk till celler 2020

Jag känner verkligen att 20XX är snyggt. Jag känner verkligen det 30XX kan vara bra.

Om du inte vet är 20XX Mega Man X-inspirerad roguelike. Anta en faktor som döda celler ändå med spelmekanik och idéer från Mega Man X4. Dess intervall är slumpmässiga, och ingen förväntar dig att du ska slå spelet i ditt första försök. Det är osannolikt att det kommer att hända eftersom en enda bortgång börjar dig en gång till att börja med. Som en ersättning kan du förmodligen låsa upp uppgraderingar som kvarstår vid framtida körningar med varje försök, så tanken är att ta hand om att driva, bli starkare och bättre varje genom erfarenhet och dessa tjänade uppgraderingar (och knappt tur).

20XX lanserades 2016 efter ett långvarigt tidigt inträde. Nu är uppföljaren, 30XX, på ett av de bästa sätten, och även du ladda ner en pre-alfa-demo på Steam. Jag hade möjlighet att spela med denna demo medan jag chattade med Chris King, grundare till 30XX-utvecklaren Batterystaple Videospel.

Nytt utseende, nya strejker

Varje gång du börjar ha kul med, träffar bilderna dig som mest sannolikt den mest placerande skillnaden mellan 30XX och 20XX. Den tidigare rekreationens grafik har en handritad förstklassig kvalitet. Det verkade OK, ändå kändes det verkligen inte riktigt som Mega Man. 30XX, ändå, väljer underbara pixelmålningar som är mycket närmare Mega Man-andan.

”Jag observerade Glauber Kotaki på Twitter. Han är konstnären och animatören av Rogue Legacy and Chasm, ett gäng engagerande videospel, ”pratade King om efter att jag begärde det nya utseendet. ”Han pratade om att han hade lite extra tid i sitt schema, och vi hade fascinerats av att prototyper en modell ny rekreation med en otrolig pixelmålningsskyltdocka. Vi har haft turen att besluta om honom medan han var tillgänglig. Vi hade alltid känt att spelet skulle lyckas med en högkvalitativ pixelmannequin, så vi har nu varit glada över att komma dit. Men det är helt klart positivt olika arbete. ”

30XX,

Ovan: 30XXs bilder köpte en hand från Rogue Legacy's Glauber Kotaki.

Bildkreditbetyg: Steam

Medan grafiken ensam är tillräckligt stor för att göra denna uppföljare spännande, kan 30XX få en mängd olika spelförbättringar. Många detta innebär att de två spelbara karaktärerna, Nina och Ace, faktiskt verkligen känns ytterligare distinkta. Nina presterar som X från videospel Mega Man X och specialiserar sig på en långsträckt, laddningsbar busterpistol för överfall. Ess är vidare som noll och attackerar med en vitalitetssabel.

”Det är massor av paketförändringar. Visst en av många massiva som är riktiga här är Ace och Nina i 30XX som alla har enbart distinkta vitalitetsartiklar, ”skisserade King. ”De har distinkt erfarenhet: helt helt olika kit, på grund av deras huvudsakliga vapen är helt olika, de får ofta helt olika vapenmetoder från chefer. Under 20XX har Ace och Nina helt olika huvudvapen. Ess är all-melee, och Nina är all-range. Ändå får de samma befogenheter från chefer. Med det syfte du kommer till toppen av en körning känner de inte alltid riktigt den personen längre. Den här gången sfäriska har de enbart nya distinkta växlar från varandra. De spelar på ett helt annat sätt. Det är dessutom en obegränsad fråga som vi ville göra i uppföljaren. ”

Jag tillbringade många demonstrationer att ha kul med som Ace. Efter att ha slagit den första chefen, en apa med eldtema som heter Zen Primus, låste jag upp en öppen spis. Detta kan skada fiender i slutna fluktuationer eller ovanför mig. Det kan dessutom ge mig några vertikala boosts för kraftfull plattform. Nina, under tiden kommer det att få ett murbruk som hon kommer att kunna skjuta ovanför hennes huvud. Det går rakt upp tills du trycker på överfallsknappen så snart extra, som sedan sänker den upp i två och kan hittas kraschar.

Slumpmässigt tillfredsställande

De slumpmässigt genererade områdena känns faktiskt tillfredsställande och överraskande, med tanke på deras slumpmässiga natur, förnuftiga. Även om delarna av graderna är slumpmässiga, har de ändå hörnstenupplevelser som du helt enkelt helt enkelt kommer att stöta på varje gång. I detta härddiplom kommer du alltid igenom en sekvens ungefär halvvägs av scenen där en rullande spetsig boll jagar dig. Det är alltid där. Ändå kan de områden det jagar dig se helt annorlunda ut.

”Varje gång du spelar det här Burning Temple-scenen kommer du att ha ett antal av dessa massiva öppna skogsdiplomobjekt, och på samma sätt har du bara några av vad våra anhängare benämner Indian Jones-delen, platsen som den stora rullningen hjulet jagar dig nerför backen, ”skisserade King. "Då kommer du definitivt att ha det mini-bossrummet, om mini-bosset fortsätter att leva, varefter det kommer att stängas med en inre tempeldel full av överföringsplattformar och flamskyttar och all plattformskomplexitet i omfattning måste kasta på dig. ”

Dessa hörnstenupplevelser ger graderna en byggnad som de slumpmässiga elementen kan dansa sfäriska.

"Varje gång du spelar ett Burning Temple-diplom får du dessa tre stora slag", pratade King om. ”De kommer att vara grunden för omfattningen. Ändå kommer diplomobjekten vi använder för att utplåna det ändå ändras varje gång. Du får ändå den uppspelningsbara upplevelsen, de särskiljande omständigheterna, men det ger deltagaren absolut en insida som verkligen känner av hur omfattningen fortskrider. Du vet redan att medan du har blivit tidigare mini-boss, förstår du att det är den utmattande tempelhalvan varefter chefen. Du kommer att kunna få en lång tid som verkligen känner för den plats du kan vara inne i examensförbättringen, även om du verkligen inte har sett detta examen tidigare än, vilket vi är mycket glada över. ”

Ovan: Räckvidden är slumpmässig, ändå kommer den spetsiga bollen troligen att finnas där varje gång.

Bildkreditbetyg: Steam

Du kommer dessutom att avslöja slumpmässiga uppgraderingar när du spelar. Dessa återstår bara så länge du kör. Sannolikheten är att du får en upphämtning som minskar den knockback-skada du får. Under hela en körning köpte jag ett nytt modellvapen för Ace som modifierade min sabel med ett angrepp som kändes längre som att fläta kastknivar, vilket gav vissa fluktuationer till mina huvudsakliga angrepp.

Det är dessa slumpmässiga element som gör spelet tillfredsställande, även för personer som spelar om ”ett identiskt” diplom.

Allt ingår kollektivt.

30XX är spännande. Spelet fångar att Mega Man X faktiskt verkligen känns fantastiskt. Som varje person som har spenderat tidsperioden med dessa videospel och helt olika Mega Man-underserier som är identiska med Mega Man Zero-titlarna kunde jag tack och lov byta min vägghoppande och luftiga tankar till 30XX. Och medan 20XX hade bilder som verkade lite nybörjare, har 30XX engagerande pixelmålningar.

Medan 20XX är början på ett fantastiskt förslag, har 30XX förmågan att påpeka det konceptet till en distinkt rekreation. Även i detta pre-alfa-tillstånd är 30XX olika tillfredsställande. Och det är utan att göra ett försök med två-play co-op, en faktor som spelet hjälper och kan lägga till ett annat lager av njutning (och kaos) till rörelsen.

Jag är nästan säkert en extrem mängd av en Mega Man-purist för att vara för entusiastisk över samarbete, eftersom jag oroar mig att det bara borde göra mig gradvis. Ändå tar jag hänsyn till, även om jag ignorerar den prestationen, 30XX blir en faktor som jag gillar.

Föregående:

Nästa:

Kommentera uppropet

tio - 2 =

Välj din valuta
USDUSA (US) dollar
EUR Euro