Keranjang Saya

blog

10 Tautan Telepon Tanpa Kabel Panasonic Terbaik Ke Sel 2020

Perdana 10 Hyperlink Ponsel Tanpa Kabel Panasonic Terbaik Ke Sel 2020

Saya benar-benar merasa bahwa 20XX rapi. Saya benar-benar merasakannya 30XX bisa jadi bagus.

Jika Anda tidak tahu, 20XX adalah roguelike yang terinspirasi dari Mega Man X. Asumsikan satu faktor seperti Sel mati Namun dengan mekanisme gameplay dan ide yang diambil dari Mega Man X4. Jangkauannya acak, dan tidak ada yang mengharapkan Anda untuk mengalahkan permainan pada percobaan pertama Anda. Itu tidak mungkin terjadi karena satu kematian dimulai sekali lagi untuk Anda mulai. Sebagai gantinya, Anda mungkin dapat membuka kunci peningkatan yang bertahan dengan berjalan di masa depan dengan setiap upaya, jadi idenya adalah untuk menjaga dorongan, menjadi lebih kuat dan lebih baik setiap dengan pengalaman dan peningkatan yang diperoleh ini (dan hampir tidak beruntung).

20XX diluncurkan pada tahun 2016 setelah entri awal yang berlarut-larut. Sekarang sekuelnya, 30XX, ada di salah satu cara terbaik, dan Anda juga akan melakukannya unduh demo pra-alfa di Steam. Saya memiliki kemungkinan untuk memainkan demo ini saat mengobrol dengan Chris King, pendiri video game Batterystaple Video 30XX.

Tampilan baru, tampilan baru

Setiap kali Anda mulai bersenang-senang, visualnya menurut Anda paling mungkin menempatkan perbedaan paling besar antara 30XX dan 20XX. Grafik permainan sebelumnya memiliki kualitas prima yang digambar dengan tangan. Kelihatannya oke, tapi sebenarnya tidak terasa seperti Mega Man. 30XX, bagaimanapun, memilih lukisan piksel cantik yang jauh lebih dekat dengan semangat Mega Man.

“Saya mengamati Glauber Kotaki di Twitter. Dia adalah seniman dan animator dari Rogue Legacy and Chasm, sekelompok video game yang menarik, ”King berbicara tentang setelah saya meminta tentang tampilan baru. “Dia berbicara tentang dia memiliki beberapa waktu tambahan dalam jadwalnya, dan kami terpesona tentang membuat prototipe model rekreasi baru dengan manekin lukisan piksel yang luar biasa. Kami beruntung memutuskan dia sementara dia tersedia. Kami selalu menyadari bahwa game ini akan berhasil dalam model piksel berkualitas tinggi, jadi kami sekarang sangat senang bisa mencapainya. Tapi itu pasti sangat positif berbagai pekerjaan. "

30XX,

Di atas: visual 30XX dibeli dari Rogue Legacy's Glauber Kotaki.

Peringkat skor Kredit Gambar: Steam

Padahal visualnya saja sudah cukup besar untuk membuat sekuel ini mendebarkan, 30XX bisa mendapatkan berbagai peningkatan gameplay. Banyak hal ini membuat dua karakter yang dapat dimainkan, Nina dan Ace, benar-benar terasa lebih berbeda. Nina melakukan seperti X dari video game Mega Man X, yang mengkhususkan diri pada senjata buster jarak jauh yang dapat dikenakan biaya untuk penyerangan. Ace lebih jauh seperti Zero, menyerang dengan pedang vitalitas.

“Ada banyak sekali perubahan paket. Pasti salah satu dari banyak yang paling besar di sini adalah Ace dan Nina di 30XX yang masing-masing hanya memiliki item vitalitas yang berbeda, ”jelas King. “Mereka memiliki pengalaman yang berbeda: kit yang sangat berbeda, karena senjata utama mereka sangat berbeda, mereka sering mendapatkan senjata yang sangat berbeda dari bos. Di 20XX, Ace dan Nina memiliki senjata utama yang sangat berbeda. Ace itu serba melee, dan Nina serba bisa. Namun mereka mendapatkan kekuatan yang sama dari bos. Dengan tujuan Anda mencapai ujung pelarian, mereka tidak selalu benar-benar merasakan individu itu lagi. Kali ini mereka baru saja mengganti item berbeda satu sama lain. Mereka bermain dengan cara lain. Itu juga masalah tak terbatas yang ingin kami lakukan di dalam sekuelnya. "

Saya menghabiskan banyak demo bersenang-senang sebagai Ace. Setelah mengalahkan bos pertama, kera bertema api bernama Zen Primus, saya membuka kunci alat pukulan perapian. Ini dapat menyebabkan luka bagi musuh yang berfluktuasi atau di atas saya. Ini juga dapat memberi saya beberapa peningkatan vertikal untuk platforming yang kuat. Nina, sementara itu akan mendapatkan tembakan mortir yang dia bisa tembak di atas kepalanya. Ini berjalan lurus ke atas sampai Anda menekan tombol serbu secepat mungkin, yang kemudian diturunkan menjadi dua dan dapat ditemukan jatuh.

Memuaskan secara acak

Rentang yang dihasilkan secara acak benar-benar terasa memuaskan dan mengejutkan, mengingat sifatnya yang acak, masuk akal. Meskipun elemen derajatnya acak, mereka tetap memiliki pengalaman dasar yang akan Anda temui setiap saat. Dalam diploma perapian, Anda akan selalu datang melalui urutan sekitar setengah tahap di mana bola berduri bergulir mengejar Anda. Itu selalu ada. Namun area yang dikejar Anda bisa terlihat sangat berbeda.

“Setiap kali Anda memainkan panggung Kuil Pembakaran ini, Anda akan memiliki sejumlah objek diploma hutan terbuka yang besar ini, dan Anda juga akan memiliki beberapa dari apa yang disebut pengikut kami sebagai bagian Indian Jones, tempat perputaran besar roda mengejar Anda menuruni lereng, "King menguraikan. “Maka Anda pasti akan memiliki ruang bos mini itu, jika bos mini itu masih hidup, setelah itu akan ditutup dengan bagian dalam kuil yang penuh dengan platform transfer dan penembak api dan semua kompleksitas platforming sejauh itu harus dilemparkan padamu. "

Pengalaman batu penjuru ini memberikan derajat sebuah bangunan di mana elemen-elemen acak dapat menari berbentuk bola.

"Setiap kali Anda memainkan ijazah Burning Temple, Anda akan memiliki tiga ketukan utama ini," King berbicara tentang. “Mereka akan menjadi dasar dari jangkauan. Namun program diploma yang kita gunakan untuk menyempurnakan itu tetap akan berubah setiap saat. Anda masih akan mendapatkan pengalaman yang dapat diputar ulang, keadaan yang berbeda, tetapi itu benar-benar memberi peserta suatu perasaan tentang bagaimana tingkat kemajuan. Anda sudah tahu bahwa sementara Anda mendapatkan bos mini lebih awal, Anda mengerti ada kuil yang melelahkan setelah itu bos. Anda akan bisa lama benar-benar merasakan di mana Anda bisa berada dalam peningkatan diploma, meskipun Anda pasti belum pernah melihat diploma ini lebih awal dari, yang kami sangat senang. "

Atas: Jaraknya acak, namun bola berduri itu mungkin akan selalu ada.

Peringkat skor Kredit Gambar: Steam

Anda juga akan menemukan peningkatan acak saat Anda bermain. Ini hanya tersisa selama Anda berlari. Kemungkinan Anda akan mendapatkan pickup yang mengurangi knockback yang Anda dapatkan. Sepanjang satu putaran, saya membeli model senjata baru untuk Ace yang memodifikasi pedang saya dengan serangan yang terasa lebih jauh seperti mengipasi pisau lempar, memberikan beberapa fluktuasi pada serangan utama saya.

Elemen acak inilah yang membuat game ini memuaskan, bahkan bagi individu yang mengulang ijazah "identik".

Semua itu termasuk secara kolektif.

30XX mendebarkan. Aspek gimnya menunjukkan bahwa Mega Man X benar-benar terasa luar biasa. Sebagai siapa pun yang telah menghabiskan waktu dengan video game ini dan sub-seri Mega Man yang sama sekali berbeda yang identik dengan judul Mega Man Zero, saya bersyukur dapat menukar kehebatan saya yang meloncat-tembok dan mengudara menjadi 30XX. Dan sementara 20XX memiliki visual yang tampak sedikit baru, 30XX memiliki lukisan piksel yang menarik.

Sementara 20XX adalah awal dari saran yang luar biasa, 30XX memiliki kemampuan untuk menunjukkan konsep itu ke dalam permainan yang unik. Bahkan pada kondisi pra-alfa ini, 30XX sangat memuaskan. Dan itu tanpa membuat percobaan dua permainan co-op, salah satu faktor yang membantu permainan dan dapat menambahkan satu lapisan kesenangan (dan kekacauan) ke dalam gerakan.

Saya hampir pasti merupakan jumlah ekstrim dari seorang Mega Man purist yang terlalu antusias tentang koperasi, karena saya khawatir itu hanya akan memperlambat saya. Namun saya mempertimbangkan bahkan dengan saya mengabaikan kinerja itu, 30XX menjadi salah satu faktor yang saya suka.

prev:

Berikutnya:

Tinggalkan Balasan

enam belas - 6 =

Pilih mata uang Anda
USDDolar Amerika Serikat (AS)
EUR Euro